...計(jì)表現(xiàn)以及動(dòng)畫(huà)制作等領(lǐng)域今天打印派小編引領(lǐng)大家進(jìn)入3Dsmax的神奇世界,你會(huì)發(fā)現(xiàn)3Dsmax功能強(qiáng)大,千變?nèi)f化,幾乎無(wú)所不能。經(jīng)過(guò)這一套教程的學(xué)習(xí),大家可以對(duì)3Dsmax有一個(gè)深刻的了解并運(yùn)用自如。如何用3ds Max制作出一個(gè)碗...;
這篇教程主要像我們介紹3DSMAX制作一個(gè)圓錐型的建筑建模技巧方法,主要是向大家介紹一些3DSMAX建模技巧。步驟如下:推薦閱讀>>>3Dmax建模教程:繪制手表模型;
1、打開(kāi)3Ds Max軟件,軟件自動(dòng)新建了一個(gè)場(chǎng)景。2、依次單擊 面板中的 創(chuàng)建→圖形→星形。在透視圖中拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)星形。3、然后不要點(diǎn)擊鼠標(biāo),在卷展欄中修改如圖所示的參數(shù)。4、添加擠出修改器。按圖操作。5、設(shè)置擠出參...;
1、打開(kāi)3ds max這款三維軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個(gè)界面內(nèi)找到,create選項(xiàng)下的geography菜單里的torus命令,如圖所示:3、選擇torus命令,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)torus物體,如圖所示:4、選擇這個(gè)torus物體,在modify...;
1、單擊(創(chuàng)建)/(幾何體)/ChamferBox(切角長(zhǎng)方體)按鈕,在頂視圖中單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)切角長(zhǎng)方體,作為“套幾面“,參數(shù)如圖。2、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)340*440*10的長(zhǎng)方體,作為套幾的”支架“,形態(tài)及參數(shù)如圖。3、單...;
1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個(gè)界面上找到create選項(xiàng)下的shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到line命令,如圖所示:3、點(diǎn)擊line命令,在前視圖里繪制如圖所示的線形:4、選擇這個(gè)線形,進(jìn)入點(diǎn)子層級(jí)...;
1、單擊(創(chuàng)建)/(線形)/【Star】(星形)按鈕,在頂視圖中繪制一個(gè)星形(作為截面),在前視圖中繪制一條長(zhǎng)400的直線(作為路徑),其形態(tài)如圖。2、將繪制的星形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,然后設(shè)置【Outline】(輪廓)為1,...;
1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個(gè)界面內(nèi)找到create選項(xiàng),在create里找到geometry選項(xiàng),在geometry里找到box命令,如圖所示:3、點(diǎn)擊box選項(xiàng),在頂視圖里拖拽鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個(gè)box物體,如圖所示:...;
...進(jìn)行微調(diào)得到最后的模型,如圖所示:推薦閱讀>>>3DSMAX建模教程:制作一個(gè)圓錐型建筑模型;
1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在create選項(xiàng)下找到geometry選項(xiàng),如圖所示:3、在geometry選項(xiàng)下,找到plane命令,如圖所示:4、點(diǎn)擊plane命令在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)plane物體,如圖所示:5、選擇這個(gè)plane物...;
1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個(gè)界面上找到create選項(xiàng),在create選項(xiàng)下找到geometry選項(xiàng),如圖所示:3、在geometry選項(xiàng)下找到cylinder命令,如圖所示:4、點(diǎn)擊cylinder命令,在頂視圖拖拽鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)...;
...所示。13、調(diào)整位置后的最終效果圖。延伸閱讀>>>3dsMax建模教程:繪制一款荷花包效果的中式臺(tái)燈;
1、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在3DsMax2013“前”視圖繪制出盤(pán)子的“剖面線”,如圖所示。2、進(jìn)入“修改”命令面板,在3DsMax2013修改器“選擇集”下選擇“樣條線”層級(jí),在“幾何體”卷展欄下選擇“輪...;
1、打開(kāi)3ds max這款三維模型制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在create選項(xiàng)下找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到rectangle命令,如圖所示:3、選擇rectangle命令,在頂視圖繪制一個(gè)12X8的矩形,如圖所示:4、選擇這個(gè)矩形...;
1、在桌面上雙擊3dsmax的快捷圖標(biāo),打開(kāi)3dsmax這款軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到圖形選項(xiàng),如圖所示:3、點(diǎn)擊圖形選項(xiàng),在其內(nèi)找到線命令,如圖所示:4、選擇線命令,在前視圖里繪制一條曲線,...;
首先,我們?cè)趍ax基本幾何體里面找到圓柱體。在TOP(頂)視圖中創(chuàng)建一個(gè)如下圖的一個(gè)圓柱。第二步,我們轉(zhuǎn)到前視圖編輯。給模型在修改器中添加編輯多邊形。選擇模型右鍵在彈出的菜單中選擇“連接”,參數(shù)圖下圖。第三步...;
1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個(gè)界面內(nèi)找到geometry選項(xiàng),并將模式設(shè)置為extended primitives選項(xiàng),如圖所示:3、在object type選項(xiàng)下找到chamferbox命令,如圖所示:4、點(diǎn)擊chamferbox命令,在頂視圖里...;
1.先創(chuàng)建一個(gè)異面球體。2.再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。3.再把所有的點(diǎn)全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。4.然后進(jìn)入邊線級(jí)別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要...;
具體的制作步驟如下:1. 墨水瓶是一個(gè)幾乎接近于方形的身體接到螺絲口上。此部分模型可以使用螺絲口制作起,然后例用前面模型學(xué)習(xí)的方法,對(duì)接螺絲口以下的部分。2. 墨水瓶蓋是一個(gè)多邊形的造型對(duì)象。這一部分還要使用...;
1、首先建立一個(gè)圓柱,如圖。2、先將圓柱坐標(biāo)為0,轉(zhuǎn)變?yōu)镻OLY,然后刪除其他的多邊形,只剩下如圖所示的部分。3、添加對(duì)稱修改器,旋轉(zhuǎn)他的mirror對(duì)稱復(fù)制,在旋轉(zhuǎn)之前先修改捕捉角度到10度,如圖。4、繼續(xù)對(duì)稱工具的應(yīng)用...;
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