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1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個(gè)界面內(nèi)找到create選項(xiàng),在create里找到geometry選項(xiàng),在geometry里找到box命令,如圖所示:
3、點(diǎn)擊box選項(xiàng),在頂視圖里拖拽鼠標(biāo)左鍵,創(chuàng)建一個(gè)box物體,如圖所示:
4、選擇這個(gè)box物體,在modify里修改這個(gè)物體的參數(shù)如圖所示:
5、選擇后改后的這個(gè)box物體,在modify里給其添加一個(gè)lattice修改器,如圖所示:
6、在modify里修改lattice的參數(shù)如圖所示:
7、參數(shù)調(diào)節(jié)完成后,在透視圖里我們可以看到現(xiàn)在模型的樣子,如圖所示:
8、選擇這個(gè)骨架在修改面板里為其添加一個(gè)taper修改器,如圖所示:
9、在modify里修改taper修改器的參數(shù),如圖所示:
10、各參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在透視圖里,可以看到我們創(chuàng)建出來(lái)的模型,如圖所示:
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