3DMAX建模教程:如何做一個足球模型

lydiazhang   2017-02-05 15:10:19

1.首選在創(chuàng)建面板中找到擴(kuò)展基本體:

2.創(chuàng)建異面體,設(shè)置參數(shù)如圖:

3.把設(shè)置好的異面體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形:

4.選擇所有的邊進(jìn)行擠出操作:

5.建模的時(shí)候,不一定要照抄參數(shù),很多時(shí)候的建模都是眼睛看著合適就可以的~

6.對模型進(jìn)行細(xì)化處理,得到合理的布線和分段數(shù),為后面打下基礎(chǔ):

7.對模型添加球形化修改器~

8.調(diào)整一下球形化的參數(shù),大家后面如果感覺中間的縫隙不夠深,可以再降低些這個百分比的數(shù)值:

9.添加網(wǎng)格平滑修改器,并修改迭代次數(shù):

10.給了個默認(rèn)材質(zhì),時(shí)間有限,材質(zhì)貼圖方面暫時(shí)不做講解啦~

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