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1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個(gè)界面上找到create選項(xiàng),在create選項(xiàng)下找到geometry選項(xiàng),如圖所示:
3、在geometry選項(xiàng)下找到cylinder命令,如圖所示:
4、點(diǎn)擊cylinder命令,在頂視圖拖拽鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建一個(gè)cylinder物體,如圖所示:
5、選擇這個(gè)剛剛創(chuàng)建的cylinder物體,在modify里修改radius為7,height為32,作為燈罩,如圖所示:
6、選擇修改后的cylinder物體,按下鍵盤上的shift鍵復(fù)制一個(gè)出來(lái),并在modify里修改radius為0.6,height為12,作為燈桿,如圖所示:
7、參數(shù)調(diào)節(jié)完成后,調(diào)節(jié)其位置到第一個(gè)圓柱的中心,如圖所示:
8、再次回到geometry選項(xiàng)里,這次找到sphere命令,如圖所示:
9、選擇sphere命令,在頂視圖繪制一個(gè)sphere物體,如圖所示:
10、選擇這個(gè)sphere物體,在modify里修改radius為8,hemisphere為0.7,如圖所示:
11、將修改后的sphere物體調(diào)節(jié)到第二個(gè)圓柱體的下面,最為燈座,這樣我們的臺(tái)燈模型就制作完成了,如圖所示:
12、給臺(tái)燈的燈罩添加一個(gè)材質(zhì),最后的臺(tái)燈模型,如圖所示:
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