1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在這個界面上找到create選項下的shape選項,在shape選項里找到line命令,如圖所示:
3、點擊line命令,在前視圖里繪制如圖所示的線形:
4、選擇這個線形,進入點子層級,調節(jié)該線形的形狀,如圖所示:
5、選擇調節(jié)好的線形,給其添加lathe修改器,如圖所示:
6、再次選項line命令,在前視圖繪制如圖示所示的線形:
7、選擇繪制的線形,在modify里找到rendering選項,在rendering里勾選enable inrenderer和enable in viewport前的單選項按鈕,并調節(jié)thickness的值為6,如圖所示:
8、再選擇line命令,在在前視圖繪制一條直線,作為支架,如圖所示:
9、在geometry里選擇sphere命令,創(chuàng)建一個球體最為支架的節(jié)點,如圖所示:
10、在geometry選項下選擇tube命令,在頂視圖創(chuàng)建一個tube物體作為燈罩,如圖所示:
11、并給其添加一個taper修改器然后調節(jié)形狀,大小和位置,如圖所示:
12、選擇燈罩及燈架進行旋轉復制出來6個,最后的模型如圖所示:
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