3Dmax建模教程:繪制一個(gè)小板凳模型

lydiazhang   2018-03-14 16:01:47

1、打開3dsmax這款軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面,如圖所示:

2、在右側(cè)找到長(zhǎng)方體選項(xiàng),如圖所示:

3、選擇長(zhǎng)方體選項(xiàng),在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖所示:

4、選擇長(zhǎng)方體單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到轉(zhuǎn)換為選項(xiàng),點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換為選項(xiàng)在其子級(jí)菜單里找到轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形選項(xiàng),如圖所示:

5、將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為多邊形以后再在修改里選擇邊模式,如圖所示:

6、再在上面的找到循環(huán)選項(xiàng),點(diǎn)擊循環(huán)選項(xiàng)在其內(nèi)選擇插入循環(huán)選項(xiàng),如圖所示:

7、選擇插入循環(huán)選項(xiàng),在長(zhǎng)方體上插入循環(huán)線,并調(diào)節(jié)插入的循環(huán)線的位置,如圖所示:如圖所示:

8、再在修改里選擇多邊形選項(xiàng),如圖所示:

9、選擇多邊形選項(xiàng)后在圖中選擇我們需要的面,如圖所示:

10、選擇面之后,再在多邊形內(nèi)找到擠出選項(xiàng),如圖所示:

11、選擇擠出選項(xiàng),在彈出的設(shè)置里設(shè)置擠出的數(shù)值為120,如圖所示:

12、設(shè)置后一點(diǎn)擊確定,再次使用插入循環(huán)選項(xiàng),在擠出的物體上添加循環(huán)線并調(diào)節(jié)位置如圖所示:

13、在選擇多邊形選項(xiàng),再在物體上選擇我們需要的面,如圖所示:

14、選擇面之后再次多邊形內(nèi)找到橋選項(xiàng),如圖所示:

15、使用橋命令將選擇的面連接起來,如圖所示:

16、將剩余的面全部選擇起來依次將其橋連起來,如圖所示:

17、調(diào)節(jié)模型的角度和位置,我們就通過多邊形創(chuàng)建了一個(gè)小凳子模型,如圖所示:

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