1、打開3ds max這款三維模型制作軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在create選項(xiàng)下找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到rectangle命令,如圖所示:3、選擇rectangle命令,在頂視圖繪制一個(gè)12X8的矩形,如圖所示:4、選擇這個(gè)矩形...;
1、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在3DsMax2013“前”視圖繪制出盤子的“剖面線”,如圖所示。2、進(jìn)入“修改”命令面板,在3DsMax2013修改器“選擇集”下選擇“樣條線”層級(jí),在“幾何體”卷展欄下選擇“輪...;
1.先創(chuàng)建一個(gè)異面球體。2.再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。3.再把所有的點(diǎn)全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。4.然后進(jìn)入邊線級(jí)別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要...;
1、在桌面上雙擊3dsmax的快捷圖標(biāo),打開3dsmax這款軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到圖形選項(xiàng),如圖所示:3、點(diǎn)擊圖形選項(xiàng),在其內(nèi)找到線命令,如圖所示:4、選擇線命令,在前視圖里繪制一條曲線,...;
首先,我們?cè)趍ax基本幾何體里面找到圓柱體。在TOP(頂)視圖中創(chuàng)建一個(gè)如下圖的一個(gè)圓柱。第二步,我們轉(zhuǎn)到前視圖編輯。給模型在修改器中添加編輯多邊形。選擇模型右鍵在彈出的菜單中選擇“連接”,參數(shù)圖下圖。第三步...;
1:在打開的3dmax軟件的菜單欄中單擊“自定義”---然后再選擇“自定義用戶界面”。2:選擇了自定義用戶界面,然后就會(huì)自動(dòng)彈出“自定義用戶界面”對(duì)話框。如下圖3:在“自定義用戶界面”窗口中進(jìn)行如下設(shè)置。最上面一行...;
可以。建議使用c4d自帶的導(dǎo)入插件,在c4d安裝目錄下有一個(gè)擴(kuò)展插件文件夾(Exchange Plugins)里面是一些常用3d軟件導(dǎo)入c4d的插件,如果使用3dmax的話找到3dmax目錄下的對(duì)應(yīng)版本插件,拷貝到3dmax的plugin目錄。在3dmax里執(zhí)行導(dǎo)入到c4d...;
1、打開3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個(gè)界面內(nèi)找到geometry選項(xiàng),并將模式設(shè)置為extended primitives選項(xiàng),如圖所示:3、在object type選項(xiàng)下找到chamferbox命令,如圖所示:4、點(diǎn)擊chamferbox命令,在頂視圖里...;
3DSMAX是3D打印愛好者常用的一款建模軟件,模型完成后,我們需要將此模型進(jìn)行導(dǎo)出為“STL”格式的文件,因?yàn)檫@種類型的文件可用于3D打印機(jī)打印操作軟件編輯使用。具體操作步驟:將導(dǎo)出的STL格式的文件保存在合適的文件夾...;
我們?cè)?DSMAX應(yīng)用中,3D燈光設(shè)置可以說是非常的重要,也就是講3DsMax燈光設(shè)置技巧是越來越被3D設(shè)計(jì)者重視,可以講如果沒有設(shè)置好3D燈光或沒有打燈光最終生渲染的作品會(huì)如何的慘不忍睹,但燈光的設(shè)置也是一個(gè)驗(yàn)證點(diǎn),特別是...;
具體的制作步驟如下:1. 墨水瓶是一個(gè)幾乎接近于方形的身體接到螺絲口上。此部分模型可以使用螺絲口制作起,然后例用前面模型學(xué)習(xí)的方法,對(duì)接螺絲口以下的部分。2. 墨水瓶蓋是一個(gè)多邊形的造型對(duì)象。這一部分還要使用...;
1、首先建立一個(gè)圓柱,如圖。2、先將圓柱坐標(biāo)為0,轉(zhuǎn)變?yōu)镻OLY,然后刪除其他的多邊形,只剩下如圖所示的部分。3、添加對(duì)稱修改器,旋轉(zhuǎn)他的mirror對(duì)稱復(fù)制,在旋轉(zhuǎn)之前先修改捕捉角度到10度,如圖。4、繼續(xù)對(duì)稱工具的應(yīng)用...;
3Dmax中畫線的時(shí)候畫錯(cuò)了想要返回撤銷刪除一點(diǎn)怎么弄呢?3dsmax如何畫線的時(shí)候取消上一個(gè)點(diǎn)。CAD里面是ctrl+z。3dsmax里面好像不行。3dsmax畫線的時(shí)候,如果中途斷掉了。以后又想接著原來的端點(diǎn)繼續(xù)延伸這條線。這時(shí)如何捕捉到上...;
...些常用的3D格式如:3ds、obj等。同時(shí)Polygon Cruncher還提供了3dsmax和Lightwave插件,可以讓你在3dsmax或Lightwave中直接對(duì)模型進(jìn)行減面優(yōu)化。支持3D max6.x - max2010、lighrwave、inspire 3D主要功能是不影響3d模型外觀的前提下,盡量減少模型的...;
1、打開3dsmax這款軟件,進(jìn)入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在右側(cè)找到長(zhǎng)方體選項(xiàng),如圖所示:3、選擇長(zhǎng)方體選項(xiàng),在頂視圖里創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,如圖所示:4、選擇長(zhǎng)方體單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到轉(zhuǎn)換為選項(xiàng),...;
...有限,材質(zhì)貼圖方面暫時(shí)不做講解啦~推薦閱讀>>>3DsMAX建模教程:創(chuàng)建一支彩色鉛筆;
...意燈的位置這是鼠標(biāo)外殼的材質(zhì)參數(shù)。推薦閱讀>>>3dsmax建模教程:打造一個(gè)墨水瓶模型;
...,關(guān)鍵是要看它是否能夠生成.stl格式的文件,像AutoCAD、3Dsmax、solidworks等這些比較常用的3D制圖軟件都是可以輸出或者轉(zhuǎn)換成STL格式的。這幾種3D制圖軟件各有優(yōu)缺點(diǎn),我們只需要學(xué)會(huì)其中的一種就可以了。只要我們學(xué)會(huì)了繪圖...;
...具備完善的二維繪圖和3D建模與表現(xiàn)能力。兼顧了Autocad、3dsmax用戶的操作習(xí)慣,上手容易。獨(dú)有的室內(nèi)工程模塊,簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)師繪圖、建模的繁瑣工作,并且提升設(shè)計(jì)師與客戶的溝通品質(zhì)。 「居e」不僅僅是一個(gè)設(shè)計(jì)工具,而...;
...滑修改器給了個(gè)默認(rèn)材質(zhì),建模完畢~推薦閱讀>>>3dsmax建模教程:繪制一個(gè)漂亮臺(tái)燈;
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