3ds Max建模教程:如何創(chuàng)建一款Z字椅

lydiazhang   2017-03-06 15:59:55

1.首先觀察這把椅子,我們可以把椅子看成一根線條。


用樣條線創(chuàng)建椅子的大致骨架.在前視圖按照椅子的走向創(chuàng)建一根樣條線。

2.切換到左視圖,調(diào)整樣條線與圖片中椅子的側(cè)面走勢(shì)相吻合。

3.切換回前視圖,右鍵單擊”創(chuàng)建線”。

4.在前視圖,再來創(chuàng)建第二根樣條線。(小提示:如果在創(chuàng)建過程中點(diǎn)錯(cuò)了位置,可以按”退格”鍵”←backspace”來撤銷上一個(gè)點(diǎn))

5.創(chuàng)建完成回到左視圖來調(diào)整新創(chuàng)建的先與模型的大致走向相吻合。

6.由于我們剛才是分開兩次創(chuàng)建的線段,這里需要把沒有連接的點(diǎn)焊接到一起,使樣條線成為一根完整的封閉線條。

7.完成了樣條線的創(chuàng)建,模型的基本骨架就出來了,我們使用”擠出”命令,將樣條線擠出,從而得到三維物體。(提示:可以把封個(gè)口關(guān)掉,來得到一個(gè)輪廓)

8. 右鍵單擊,將擠出的模型轉(zhuǎn)化為”可編輯多邊形”,再繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。

9.轉(zhuǎn)成多邊形后,在”邊”級(jí)別下根據(jù)圖片依次調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)折處的線。(提示:這里主要調(diào)整線的方向,和寬度)

10.給模型添加”殼”命令,使模型從單片,變成體。(是不是更接近圖片了?)

11.此時(shí)再次轉(zhuǎn)換模型為”可編輯多邊形”繼續(xù)調(diào)整。

12.參考不同角度的圖片,調(diào)整模型點(diǎn)的位置,大致和模型接近即可。

13.一邊調(diào)整一邊觀察模型,在其他需要有弧度的地方使用”連接”命令加線,然后繼續(xù)調(diào)整模型大型,使它與照片更接近。

14.大體形狀調(diào)整完成后,在邊級(jí)別下用切角命令切出所有轉(zhuǎn)折地方的線,使模型的轉(zhuǎn)折處更圓滑。

15.”切角”完成后,繼續(xù)參照照片調(diào)整模型的大體形狀。

16.在調(diào)整過程中,可以隨時(shí)打開”NURMS細(xì)分”來觀察模型平滑后的效果。(提示:反復(fù)對(duì)比調(diào)整平滑前后的效果,和圖片盡量接近)

17.大形調(diào)成完成后,可以在”邊”級(jí)別選中模型棱角的一根線,點(diǎn)擊”循環(huán)”得到所有的輪廓線,再右鍵,單擊切角命令,切出棱角部分。(提示:這樣在平滑后得到的棱角就不是那么平滑了)

18.繼續(xù)參照不同角度的圖片,在需要轉(zhuǎn)折的地方加線微調(diào)。

19.開啟”NURMS細(xì)分”,對(duì)比觀察各個(gè)角度的模型與圖片,并進(jìn)行微調(diào)。

20.反復(fù)的對(duì)比調(diào)整。(提示:盡量在前期調(diào)整好模型的大體形狀后再切線,后期切線過多后不方便做大的調(diào)整)

21.完成后,即可進(jìn)行材質(zhì)燈光,最終渲染出圖。


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