...模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。1、ZBrush美國(guó)Pixologic公司開(kāi)發(fā)的ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計(jì)工具。 ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身...;
...滿(mǎn)足這兩大需求的存在。下面就來(lái)一起學(xué)習(xí)一下怎樣使用Zbrush軟件設(shè)計(jì)一個(gè)月球燈的3D模型吧:1、zbrush 4R6,版本無(wú)所謂。2、月球表面貼圖。也可以是任何長(zhǎng)方形圖像?;叶葘?duì)比度略高的,意思是高低差合適,如下圖。此貼圖可...;
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀(guān)的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力...;
...況下是一個(gè)圓柱體,然后使用DynaMesh雕刻頭部。DynaMesh是ZBrush中的一個(gè)工具,能夠通過(guò)保持多邊形數(shù)量平衡,在網(wǎng)格里創(chuàng)建移動(dòng)性和靈活性,這樣就可以移動(dòng)和伸展網(wǎng)格而不丟失清晰度?! ?、細(xì)化雕刻接下來(lái)選擇Move(移動(dòng))筆刷...;
我們?cè)趜brush軟件創(chuàng)作完成后,需要提交給客戶(hù)審核,或者展示。那么我們就要導(dǎo)出高精度的效果圖,如果單純的截圖,精度可能不是很高。zbrush這個(gè)軟件提供了導(dǎo)出效果圖的功能:1.首先打開(kāi)zbrush菜單欄的Document界面→然后修改...;
zbrush鏡像工具是我們?cè)谑褂脄brush這個(gè)軟件經(jīng)常用到的。它可以使我們方便快捷雕刻對(duì)稱(chēng)的模型。那么zbrush中怎樣鏡像呢?zbrush鏡像工具的位置:打開(kāi)Zplugin(插件)菜單→Subtool Master→點(diǎn)擊Subtool Master按鈕,就會(huì)出現(xiàn)一條工具欄。...;
...我們?cè)诘窨痰倪^(guò)程中總是花費(fèi)很多時(shí)間去找筆刷,特別是zbrushR2以上的版本,筆刷界面中的筆刷非常的多,有時(shí)候要找到自己想要的筆刷比較的麻煩。zbrush這個(gè)軟件很人性化的給我們提供了自定義筆刷界面的功能,幫助美術(shù)師節(jié)...;
當(dāng)我們?cè)趜brush軟件中雕刻,由于模型細(xì)分很高,zbrush默認(rèn)的Smooth已經(jīng)不能夠滿(mǎn)足我們的要求,這個(gè)時(shí)候我們?cè)撛趺崔k呢?zbrush軟件提供了一個(gè)超強(qiáng)度的Smooth筆刷,無(wú)論你的模型細(xì)分有多高,這個(gè)筆刷保證能滿(mǎn)足你的要求。那個(gè)筆...;
在zbrush制作的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到關(guān)于硬邊的問(wèn)題。也許是因?yàn)槟銓?duì)模型細(xì)分了之后,模型本來(lái)的硬邊就變軟了。也許是因?yàn)槟銢](méi)有在其他三維軟件中把模型的硬邊保護(hù)線(xiàn)做好。也許是你突然改變想法,想把某個(gè)地方雕成硬邊,...;
ZBrush是最受歡迎的3D建模程序之一,大家喜歡它是因?yàn)樗捎昧瞬煌?D建模方法。ZBrush沒(méi)有使用CAD,而是讓用戶(hù)用3D像素來(lái)“雕刻”,這對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)家來(lái)說(shuō)更有吸引力。它是一款用戶(hù)友好型軟件,不要求任何CAD技能,并且提供了...;
忘記開(kāi)對(duì)稱(chēng)雕刻是我們使用zbrush這個(gè)軟件經(jīng)常遇到的問(wèn)題。那么我們應(yīng)該怎么來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題?1.首先把雕了細(xì)節(jié)的那一面masking起來(lái)。2.把模型細(xì)分等級(jí)降低到最低。3.zbrush忘記開(kāi)對(duì)稱(chēng)在Tool工具欄中找到Deformation界面中的Smart ResyM...;
我們?cè)趜brush雕刻的過(guò)程中,有時(shí)候不小心開(kāi)啟了Rgb按鈕(如下圖白色框),使我們把顏色也畫(huà)上去了。這個(gè)時(shí)候我們應(yīng)該如何去掉這些顏色呢?問(wèn)題如圖:要去掉這個(gè)顏色有兩種辦法:第一種:在Tool工具欄中找到Polypaint,關(guān)閉Co...;
對(duì)zbrush場(chǎng)景中的模型進(jìn)行單獨(dú)顯示,可以讓我們更好的觀(guān)察模型以及雕刻。zbrush軟件提供了多種單獨(dú)顯示模型的方法:第一種:在SubTool工具欄中選擇你想單獨(dú)顯示的模型。然后關(guān)閉旁邊那個(gè)眼睛就可以單獨(dú)顯示該模型。  ...;
想3D打印一個(gè)鏤空球體,首先我們可以用ZBrush軟件來(lái)設(shè)計(jì),具體步驟如下:1.ZBrush中的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進(jìn)行轉(zhuǎn)換?! ∵x擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建...;
在zbrush軟件中刪除模型的某個(gè)部分,是我們?cè)谟螒蛑谱鬟^(guò)程中經(jīng)常遇到的問(wèn)題。也許是因?yàn)槟愦中亩嘧隽艘恍┠P停苍S是客戶(hù)反饋說(shuō)不要這個(gè)地方。這個(gè)時(shí)候如果返回三維軟件中修改,是比較麻煩的,那么我們?cè)撊绾蝸?lái)解決...;
我們?cè)趜brush雕刻模型的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)模型布線(xiàn)不利于雕刻,這使我們不得不對(duì)模型進(jìn)行重建細(xì)分,而重建細(xì)分之后的模型細(xì)節(jié)已經(jīng)沒(méi)有了,這個(gè)時(shí)候我們就需要把原來(lái)高模的細(xì)節(jié)映射到新的模型上面。一、我們先把要修改的模型復(fù)...;
我們?cè)趜brush雕刻模型的過(guò)程中,由于某些原因,我們不得不刪掉模型某個(gè)地方。當(dāng)我們刪掉那個(gè)地方之后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)洞,這個(gè)時(shí)候我們?cè)撊绾涡扪a(bǔ)那個(gè)洞?一、首先我們先把模型復(fù)制一個(gè)。二、然后對(duì)你復(fù)制的那個(gè)模型進(jìn)行修...;
...的工藝結(jié)構(gòu)圖形。建模的軟件主要包括MAYA,3D MAX,Modo和Zbrush。MAYA和3DMAX功能超級(jí)強(qiáng)大,被廣泛地應(yīng)用于電視行業(yè)以及娛樂(lè)行業(yè)中;Modo是一款具備許多高級(jí)技術(shù)的綜合性3D軟件,內(nèi)部設(shè)置有多個(gè)3D建模板塊;Zbrush的優(yōu)勢(shì)是筆刷雕...;
...填充為純黑色(如下圖),然后保存為一張JPG圖片。4.在zbrush中導(dǎo)入模型,把細(xì)分等級(jí)調(diào)到最高(因?yàn)橹谱骰y需要非常高的面數(shù)才能保證質(zhì)量)。5.texture→Import導(dǎo)入我們之前制作的圖片,然后選中我們導(dǎo)入的圖片,點(diǎn)擊垂直翻...;
當(dāng)我們?cè)谄渌S軟件中制作好場(chǎng)景再導(dǎo)入到zbrush中進(jìn)行雕刻。假如場(chǎng)景是由多個(gè)模型組成,如果把場(chǎng)景中的模型一個(gè)一個(gè)的導(dǎo)入到zbrush中,這樣感覺(jué)有點(diǎn)費(fèi)時(shí)費(fèi)力。我們可以直接在其他三維軟件中把場(chǎng)景中的模型全部合并,然...;
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