zbrush軟件中怎樣卡硬邊?

lydiazhang   2016-10-19 13:30:07

在zbrush制作的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到關(guān)于硬邊的問(wèn)題。也許是因?yàn)槟銓?duì)模型細(xì)分了之后,模型本來(lái)的硬邊就變軟了。也許是因?yàn)槟銢](méi)有在其他三維軟件中把模型的硬邊保護(hù)線做好。也許是你突然改變想法,想把某個(gè)地方雕成硬邊,那么我們應(yīng)該如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?


第一種情況:當(dāng)我們對(duì)一個(gè)沒(méi)有加硬邊保護(hù)線的模型進(jìn)行細(xì)分之后,模型就會(huì)變軟,問(wèn)題如(圖一),那么如何解決這個(gè)問(wèn)題呢?

圖一


在Geometry(細(xì)分)菜單下,關(guān)閉Smt按鈕,這個(gè)按鈕全名是smooth(光滑)的意思,關(guān)閉這個(gè)光滑命令,你再細(xì)分模型,模型就不會(huì)變軟了。


那么我們?cè)谥谱鞯倪^(guò)程中如何正確的使用這個(gè)命令?


這個(gè)命令只適用平面的模型,而對(duì)有曲面的模型做出來(lái)的效果不好,因?yàn)閷?duì)于有曲面的模型你關(guān)閉這個(gè)命令之后,那些曲面就不光滑了。如果你是制作地板,木頭,等等類似長(zhǎng)方形,正方形之類的物體。那么你完全可以用這個(gè)功能。


一般我們先關(guān)閉Smt按鈕把模型細(xì)分到四級(jí),然后再次開(kāi)啟Smt按鈕進(jìn)行細(xì)分,這樣效果好點(diǎn)。因?yàn)槿绻恢标P(guān)閉Smt這個(gè)按鈕細(xì)分,那么你得到的硬邊將是一條很細(xì)很細(xì)的邊,這樣感覺(jué)起來(lái)很死。硬邊再怎么硬,他也是有一定的厚度的。


第二種情況:(如圖二)我們需要對(duì)一個(gè)完全曲面的模型做出一個(gè)完全位于水平方向的平面。解決這個(gè)問(wèn)題有很多種辦法,在這里我只介紹兩種比較好用的辦法。

圖二


1)先關(guān)閉透視按鈕,按住鍵盤上的Ctrl+shift+alt隱藏你想刷平的地方。(如圖三)

然后在Geometey界面,點(diǎn)擊Del Lower按鈕,刪掉模型細(xì)分(只有先刪掉模型的細(xì)分,才能把隱藏起來(lái)的模型刪掉),點(diǎn)開(kāi)Modify Toplogy菜單,點(diǎn)擊Del Hidden按鈕,刪掉我們剛剛隱藏起來(lái)的模型。


注:Del Hidden這個(gè)按鈕,zbrushR2以上的版本,位置就跟我說(shuō)的一樣。zbrushR2一下的版本,位置就直接在Geometey界面界面下。


最后在Geometey界面下,打開(kāi)DynaMesh(重新布線)菜單,設(shè)置好Resolution參數(shù)。然后點(diǎn)擊DynaMesh按鈕,對(duì)模型重建細(xì)分之后,你就可以得到一個(gè)硬表面。


2)在Tool工具欄中打開(kāi)Deformation界面(變形界面)找到Flatten(壓平)這個(gè)參數(shù),點(diǎn)擊X Y Z選擇你想要壓平的方向。然后調(diào)整橫桿,你就可以得到一個(gè)硬表面了。


zbrush做硬邊的方法非常多,其功能也非常的強(qiáng)大,方便。但是不管怎么樣,硬表面的東西還是在其他三維軟件中建模好,再導(dǎo)入Zbrush中雕刻比較專業(yè)點(diǎn)。


上面介紹的卡硬邊的辦法,只是為了應(yīng)對(duì)突發(fā)情況。比如你的模型忘記加保護(hù)線了,而又不方便重新回到三維軟件中修改,就可以用這些辦法解決。


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