傳統(tǒng)3D建模還有一種方法是在3D建模軟件中雕刻的概念。市場(chǎng)上有一些商業(yè)選擇,但是其中大多數(shù)學(xué)習(xí)起來(lái)有點(diǎn)困難。下面將為你介紹比中級(jí)和專業(yè)工具稍差一點(diǎn)的SculptGL,另一方面,它只包含必要的基本工具,并允許你給出雕刻工作流程的感覺(jué)。所有這些都不會(huì)給你的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器增加壓力。
和使用更先進(jìn)的雕刻工具一樣,不要從一開始就嘗試創(chuàng)建高分辨率網(wǎng)格,你可以逐步建立細(xì)節(jié)層次。在實(shí)踐中,你可以從頭開始模仿你的3D設(shè)計(jì),或從3D建模軟件中加載模板(一般人體等)作為基礎(chǔ),在非常寬的畫筆中定義輪廓(手臂,頭,四肢),在那里你可以切換到更小的刷子,雕刻大的細(xì)節(jié),明顯的肌肉,手指等。只有這樣,你才能更好地使用畫筆來(lái)增加像皺紋或傷痕等復(fù)雜的細(xì)節(jié)。
SculptGL是一個(gè)免費(fèi)的工具,對(duì)象的數(shù)量和復(fù)雜性被限制在最小限度。對(duì)于只是好奇3D雕塑的人來(lái)說(shuō),這是最好的3D建模軟件。如果你想升級(jí),不如給Sculptris一個(gè)嘗試 ,如果你想走專業(yè)化路線,可以嘗試ZBrush或Mudbox。
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