Sculptris和ZBrush是出自同一家公司之手,它的建模方式非常的獨特,就像是在捏泥巴一樣,用Sulptris建模的人就像手中握著一把在3D空間中進行創(chuàng)作的畫筆,對自己想要的效果很隨性地揮灑。
Scuptris的特點就在于用戶完全可以不同考慮拓撲結構,像捏橡皮泥一樣隨意變形目標物體,它使用自適應的三角形構成多邊形網(wǎng)格,當筆刷刷出細節(jié)部分的時候,Scuptris會自動將刷出部分的三角面網(wǎng)格細分,拉長模型的時候,網(wǎng)格也會自動添加三角面以保證每個三角面都是類似等邊三角的樣子,保證了表面網(wǎng)格的均勻。Sculptris甚至還提供了一個減少細分的筆刷,用來將密集的三角面集合變得稀疏,降低表面總體多邊形面數(shù)。在這樣的設計下,多邊形的利用效率得到了極大的提高。
在實際操作中,這種方式帶來的感覺非常舒服,要知道,即便是Zbrush,也只能對模型進行整體細分,常常為了一點點細節(jié)的表現(xiàn)而將模型細分到數(shù)百上千萬的多邊形,造成文件超大,且有可能超過系統(tǒng)可以支持的多邊形數(shù)目。
Sculptris究竟如何使用
平心而論,Sculptris的功能不多,界面上連菜單欄都沒有,只有幾個簡簡單單的圖標,都是些很基本的功能:
左邊圖標代表了可能用到的按鈕,包括:9種筆刷、6個網(wǎng)格控制和6個文件控制。中間是筆刷屬性的調(diào)節(jié),Option按鈕可以進入系統(tǒng)的一些設置。右邊是筆刷形狀設置、材質(zhì)設置,最右邊一個Paint按鈕可以進入貼圖繪制的功能界面。大部分功能都有快捷鍵,使用快捷鍵會非常非常的方便。詳細功能介紹如下:
9種筆刷,其功能大致與Zbrush中的筆刷功能相同,涵蓋了最最常用的筆刷類型,基本滿足一般雕刻工作的需要,也避免了Zbrush中一堆奇奇怪怪的筆刷對新手的困擾:
Crease:折痕。雕刻出刻印的痕跡,比如物體表面的縫隙,肌肉之間產(chǎn)生的縫隙等等。
Rotate:旋轉(zhuǎn)。默認為旋轉(zhuǎn)筆刷大小范圍以內(nèi)的點,勾選Global旋轉(zhuǎn)整個物體。
Scale:縮放。默認為縮放筆刷大小范圍以內(nèi)的點,勾選Global縮放整個物體。勾選XYZ可以等比縮放。
Draw:標準的雕刻筆刷。勾選Clay以泥塑模式來雕刻,勾選前類似Zbrush中的Standard,勾選后類似Clay。勾選Soft貌似筆刷會比較柔和。
Flatten:撫平。將表面抹平整,默認會自動決定參考平面的角度,勾選Lock Plane會以第一次點擊的平面為參考平面。
Grabe:移動。默認為移動筆刷大小范圍以內(nèi)的點,勾選Global移動整個物體。類似Zbrush中的Move。
Inflate:膨脹。讓表面的突起更明顯。
Pinch:捏緊。用來擠出硬邊,比如唇線之類。
Smooth:光滑。任何筆刷按Shift都可以直接進入光滑筆刷。
6個網(wǎng)格控制:
Reduce Brush:筆刷刷出的范圍內(nèi)網(wǎng)格密度降低,這個功能目前使用起來還不是很順手,要多試幾下才能減面,最好顯示網(wǎng)格再進行操作。
Reduce Selected:對整個物體進行降低網(wǎng)格密度操作,可有效降低模型多邊形數(shù)。
Subdivide All:細分整個模型。
Mask:繪制遮罩。
Wireframe:顯示網(wǎng)格線。
Symmetry:對稱操作的開關。目前Scuptris僅支持左右對稱。
6個文件控制,主要控制模型的導入和導出。Sculptris在導入新模型的時候選擇添加或新建,添加模式下可以使用多個物體組合成一個復雜的模型,且多個物體可以分別雕刻或一起雕刻:
Sphere:創(chuàng)建基本物體“球”。
Import OBJ:導入OBJ物體。我們可以在三維軟件中作出基本的大型,同樣不用太在意拓撲,然后導入Scuptris,進行雕刻的時候會自動細分表面,很方便。
Export OBJ:導出OBJ物體。
Plane:創(chuàng)建基本物體“表面”。
Open:打開Sculptris文件。
Save:保存Sculptris文件。
筆刷控制:控制筆刷的大小和力度,針對不同的筆刷類型還有一些特殊的控制,比如Draw筆刷的Clay和Soft選項。Airbrush可以讓筆刷效果在同一點累積,Lazy可以使筆刷的筆跡間距最小,用來刻畫很連續(xù)的線條效果,Invert可以反轉(zhuǎn)筆刷效果,等同于按下Ctrl鍵,Size和Strength前的勾選欄控制壓感筆對于筆刷大小和力度是否有控制。Detail滑桿控制筆刷會產(chǎn)生多少細分表面,如果設置成0則筆刷不會產(chǎn)生新的三角面。
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