...計表現(xiàn)以及動畫制作等領(lǐng)域今天打印派小編引領(lǐng)大家進入3Dsmax的神奇世界,你會發(fā)現(xiàn)3Dsmax功能強大,千變?nèi)f化,幾乎無所不能。經(jīng)過這一套教程的學(xué)習(xí),大家可以對3Dsmax有一個深刻的了解并運用自如。如何用3ds Max制作出一個碗...;
這篇教程主要像我們介紹3DSMAX制作一個圓錐型的建筑建模技巧方法,主要是向大家介紹一些3DSMAX建模技巧。步驟如下:推薦閱讀>>>3Dmax建模教程:繪制手表模型;
1、打開3Ds Max軟件,軟件自動新建了一個場景。2、依次單擊 面板中的 創(chuàng)建→圖形→星形。在透視圖中拖動創(chuàng)建一個星形。3、然后不要點擊鼠標,在卷展欄中修改如圖所示的參數(shù)。4、添加擠出修改器。按圖操作。5、設(shè)置擠出參...;
1、打開3ds max這款三維軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個界面內(nèi)找到,create選項下的geography菜單里的torus命令,如圖所示:3、選擇torus命令,在頂視圖創(chuàng)建一個torus物體,如圖所示:4、選擇這個torus物體,在modify...;
1、單擊(創(chuàng)建)/(幾何體)/ChamferBox(切角長方體)按鈕,在頂視圖中單擊并拖動鼠標創(chuàng)建一個切角長方體,作為“套幾面“,參數(shù)如圖。2、在頂視圖中創(chuàng)建一個340*440*10的長方體,作為套幾的”支架“,形態(tài)及參數(shù)如圖。3、單...;
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個界面上找到create選項下的shape選項,在shape選項里找到line命令,如圖所示:3、點擊line命令,在前視圖里繪制如圖所示的線形:4、選擇這個線形,進入點子層級...;
1、單擊(創(chuàng)建)/(線形)/【Star】(星形)按鈕,在頂視圖中繪制一個星形(作為截面),在前視圖中繪制一條長400的直線(作為路徑),其形態(tài)如圖。2、將繪制的星形轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,然后設(shè)置【Outline】(輪廓)為1,...;
...所示。13、調(diào)整位置后的最終效果圖。延伸閱讀>>>3dsMax建模教程:繪制一款荷花包效果的中式臺燈;
...進行微調(diào)得到最后的模型,如圖所示:推薦閱讀>>>3DSMAX建模教程:制作一個圓錐型建筑模型;
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在create選項下找到geometry選項,如圖所示:3、在geometry選項下,找到plane命令,如圖所示:4、點擊plane命令在頂視圖創(chuàng)建一個plane物體,如圖所示:5、選擇這個plane物...;
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個界面內(nèi)找到create選項,在create里找到geometry選項,在geometry里找到box命令,如圖所示:3、點擊box選項,在頂視圖里拖拽鼠標左鍵,創(chuàng)建一個box物體,如圖所示:...;
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個界面上找到create選項,在create選項下找到geometry選項,如圖所示:3、在geometry選項下找到cylinder命令,如圖所示:4、點擊cylinder命令,在頂視圖拖拽鼠標左鍵創(chuàng)...;
1、打開3ds max這款三維模型制作軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在create選項下找到shape選項,在shape選項里找到rectangle命令,如圖所示:3、選擇rectangle命令,在頂視圖繪制一個12X8的矩形,如圖所示:4、選擇這個矩形...;
1、單擊“創(chuàng)建”-“圖形”-“樣條線”-“線”按鈕,在3DsMax2013“前”視圖繪制出盤子的“剖面線”,如圖所示。2、進入“修改”命令面板,在3DsMax2013修改器“選擇集”下選擇“樣條線”層級,在“幾何體”卷展欄下選擇“輪...;
1.先創(chuàng)建一個異面球體。2.再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。3.再把所有的點全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。4.然后進入邊線級別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要...;
1、在桌面上雙擊3dsmax的快捷圖標,打開3dsmax這款軟件,進入3dsmax的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到圖形選項,如圖所示:3、點擊圖形選項,在其內(nèi)找到線命令,如圖所示:4、選擇線命令,在前視圖里繪制一條曲線,...;
首先,我們在max基本幾何體里面找到圓柱體。在TOP(頂)視圖中創(chuàng)建一個如下圖的一個圓柱。第二步,我們轉(zhuǎn)到前視圖編輯。給模型在修改器中添加編輯多邊形。選擇模型右鍵在彈出的菜單中選擇“連接”,參數(shù)圖下圖。第三步...;
1:在打開的3dmax軟件的菜單欄中單擊“自定義”---然后再選擇“自定義用戶界面”。2:選擇了自定義用戶界面,然后就會自動彈出“自定義用戶界面”對話框。如下圖3:在“自定義用戶界面”窗口中進行如下設(shè)置。最上面一行...;
可以。建議使用c4d自帶的導(dǎo)入插件,在c4d安裝目錄下有一個擴展插件文件夾(Exchange Plugins)里面是一些常用3d軟件導(dǎo)入c4d的插件,如果使用3dmax的話找到3dmax目錄下的對應(yīng)版本插件,拷貝到3dmax的plugin目錄。在3dmax里執(zhí)行導(dǎo)入到c4d...;
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:2、在這個界面內(nèi)找到geometry選項,并將模式設(shè)置為extended primitives選項,如圖所示:3、在object type選項下找到chamferbox命令,如圖所示:4、點擊chamferbox命令,在頂視圖里...;
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