Blender中如何設(shè)置鏡射修改的對(duì)稱軸?

lydiazhang   2017-05-10 10:48:06

blender是以原點(diǎn)為中心(物體模式下默認(rèn)主題是黃色的圓點(diǎn),沒有箭頭),修改器里的XYZ打?qū)吹妮S作為對(duì)稱軸的,你可以左鍵點(diǎn)擊把3D光標(biāo)點(diǎn)到指定位置,然后按快捷鍵shift+ctrl+alt+c選擇原點(diǎn)>>3D光標(biāo),最后在修改器里選擇XYZ軸(打?qū)矗?/p>

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