Blender是開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫制作軟件,有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。打印派小編今天為大家收集整理了Blender建模實(shí)例合集,對(duì)大家?guī)椭喽?,趕緊收藏!Blender...;
解決方法:blender的配置文件被默認(rèn)保存在,[win7] C:\Users\你的名字\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.64\config[xp] C:\Documents and Settings\你的名字\Application Data\Blender Foundation)(這個(gè)路徑是系統(tǒng)隱藏的,要路徑欄里輸入進(jìn)去)如果你想將...;
Blender是最流行的3D打印軟件之一,它是開源的免費(fèi)軟件,因此世界各地的人們都非常愿意使用它。同時(shí),它支持3D建模到模擬、渲染到視頻游戲中等各個(gè)流程?,F(xiàn)在,Blender開辦了一個(gè)學(xué)院來供用戶之間進(jìn)行討論。Blender在阿姆斯...;
Blender學(xué)院是一個(gè)關(guān)于3D設(shè)計(jì)和3D動(dòng)畫的平臺(tái),日前,該平臺(tái)表示已與3D打印制造商Lulzbot展開合作。在自由和開源軟件社區(qū)(FOSS),Blender學(xué)院的地位舉足輕重,它可為3D電影、游戲和視覺效果提供開源設(shè)計(jì)工具軟件。而通過和Blende...;
Blender 是一款開源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤...;
今天給大家分享的是blender制作一個(gè)足球模型,其中涉及到blender多邊形建模的多種方法,通過完整案例去熟悉這個(gè)全面的軟件,中間會(huì)穿插介紹很多技巧,讓你輕松學(xué)建模。再配合3D打印機(jī)做出你的設(shè)計(jì),開始動(dòng)起來吧。(blender...;
blender的中英文切換詳細(xì)步驟如下:1、打開最新版本的Blender軟件。2、點(diǎn)擊 菜單 File——User preference。3、在彈出窗口中選擇System選項(xiàng)卡,并點(diǎn)擊選擇 international fonts。4、Language后選框選擇 Simplified Chinese(簡體中文)。5、下拉...;
Blender是一款很受歡迎的3D建模軟件,現(xiàn)在有一個(gè)平面,我們需要用Blender把它制作成均勻的曲面,可以通過啟用衰減編輯,使用其中的平滑、球形等制作出自己需要的曲面。1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)“平面”。 2、進(jìn)入“編輯模...;
blender到目前為止,windows版不支持中文的輸入,但是卻可以用中文的名稱,所以想要輸入中文,就只能是像上面這樣,用記事本之類的程序輸入文本,再復(fù)制、粘貼到blender中。推薦閱讀>>>blender中對(duì)模型細(xì)節(jié)修改時(shí),無法...;
有時(shí)候,我們需要將已有的3D模型在Blender軟件中進(jìn)行重新編輯處理,首先我們的模型格式必須得是Blender支持的,然后才可以導(dǎo)入。1、打開blender軟件。2、選擇工具菜單中的“File”。3、選擇“Import”。4、然后選擇要導(dǎo)入的文件...;
Blender創(chuàng)建曲線后,如何轉(zhuǎn)換為可以編輯的模型網(wǎng)格,轉(zhuǎn)換為不同線形的模型,像圓形,方形等。以下是一種方法:1、打開blender“創(chuàng)建”--“貝塞爾曲線”創(chuàng)建一根曲線。2、通過“物體”--“轉(zhuǎn)換為”--“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)...;
Blender是一個(gè)開源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能3D軟件,提供從3D建模,動(dòng)畫,材質(zhì),渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動(dòng)畫短片人人素材制作解決方案。Blender以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時(shí)還內(nèi)建游戲引擎。動(dòng)畫工具,...;
...入中文,按ctrl+s保存,編碼那里一定要保存為UTF-8。打開blender,shift+a添加文本,按tab進(jìn)入編輯模式,在下方的文本那里選擇粘貼文件。之后在字體里,選擇一個(gè)中文的字體,文本就可以正常顯示了。推薦閱讀>>>Blender中文...;
在Blender建模中平面上切出一個(gè)圓洞的方法大致有兩種。方法一:用Boolean Modifier(布爾修改器)方法二: LoopTools 插件工具推薦閱讀>>>blender中如何用cycles消除控制模糊噪點(diǎn)?;
blender是以原點(diǎn)為中心(物體模式下默認(rèn)主題是黃色的圓點(diǎn),沒有箭頭),修改器里的XYZ打?qū)吹妮S作為對(duì)稱軸的,你可以左鍵點(diǎn)擊把3D光標(biāo)點(diǎn)到指定位置,然后按快捷鍵shift+ctrl+alt+c選擇原點(diǎn)>>3D光標(biāo),最后在修改器里選擇XYZ軸(打...;
blender完全可以設(shè)定單位1、打開軟件;2、在右邊的菜單中,第一個(gè)是渲染,第二個(gè)是層,第三個(gè)是場景,單位就在場景這里設(shè)置;3、在這個(gè)菜單的下面第二項(xiàng)就是單位,默認(rèn)是無,第二個(gè)是公制,也就是米,第三個(gè)是英制;4、...;
...卡,并且顯卡類型支持cuda或是openCL。以上確認(rèn)后,打開blender 自定義窗口,切換至system選項(xiàng),左下角computer device 選擇你顯卡支持的類型,保存。主界面info面板中將渲染器改為cycles render;render面板,device切換成GPU,然后將想實(shí)時(shí)...;
1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)“平面”。2、進(jìn)入“編輯模式”對(duì)平面進(jìn)行“細(xì)分”。3、選擇“線選擇”,選擇平面中間位置的一根線,然后“選擇”--“ 循環(huán)邊” 選擇整個(gè)中間線。4、“衰減編輯”選擇“啟用”。5、選擇“球形”衰...;
想在blender中添加一個(gè)透明的貼圖,可以手動(dòng)添加和插件添加。先說手動(dòng)的方法,首先選中要添加透明貼圖的模型,有材質(zhì)的話,直接選擇材質(zhì)再點(diǎn)旁邊的貼圖,類型是圖片/影片。在影響那里將Alpha的勾打上,進(jìn)入材質(zhì)窗口,將...;
用Blender軟件創(chuàng)建樹木3D模型還是很方便,只需要打開內(nèi)置的插件很簡單就可以生成簡單的樹木模型。步驟如下:1、打開blender按“ctrl+alt+u”鍵,或者“文件”--“用戶設(shè)置”。2、進(jìn)入“插件”,勾選安裝“Add Curve: Saping”,如果...;
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