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Blender創(chuàng)建曲線后,如何轉(zhuǎn)換為可以編輯的模型網(wǎng)格,轉(zhuǎn)換為不同線形的模型,像圓形,方形等。以下是一種方法:
1、打開(kāi)blender“創(chuàng)建”--“貝塞爾曲線”創(chuàng)建一根曲線。
2、通過(guò)“物體”--“轉(zhuǎn)換為”--“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”,把曲線轉(zhuǎn)換為“模型網(wǎng)格”。
3、右邊的“修改器”中選擇添加“表皮”。
4、點(diǎn)擊“應(yīng)用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。
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