SketchUp中模型的正反面該怎么檢查?

lydiazhang   2016-12-13 10:17:00

SketchUp中怎么檢查模型的正反面?經(jīng)常使用SketchUp繪制模型,做好以后想要找正反面就有點(diǎn)難,但是在渲染的時候必須區(qū)分正反面,該怎么辦呢?下面我們就來看看SketchUp檢查正反面的方法。


1、打開已經(jīng)建好的模型,在這里以一個簡單的飄窗為例。

2、在上方工具欄選擇“窗口-樣式”,有的版本叫做“風(fēng)格”,然后會跳出對話框,在這里調(diào)整模型的顯示樣式。


3、在倒三角中選擇“預(yù)設(shè)樣式”,一般預(yù)設(shè)樣式是比較正常的顯示風(fēng)格,其他的會有一些比如手繪樣式,渲染樣式等等,比較美觀,但是做模型的時候會有影響。

4、想“預(yù)設(shè)樣式”中隨便選擇一種風(fēng)格,不影響下面的操作。然后點(diǎn)擊“編輯-平面設(shè)置”。在平面設(shè)置中可以調(diào)整模型的顯示樣式,如單線,隱藏面、純色顯示等。

5、在平面設(shè)置中選擇單色顯示。在單色顯示的狀態(tài)下,模型的所有材質(zhì)都會被隱藏,只顯示代表正面的白色以及代表反面的藍(lán)灰色。右圖可以看到,模型上下兩部分為藍(lán)灰色,即反面。


6、選擇面后,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“反轉(zhuǎn)平面”,就會將面翻轉(zhuǎn)成正面。下面的平面同理。


7、將模式調(diào)整回“使用紋理顯示陰影”,模型的面就已經(jīng)全部翻轉(zhuǎn)成為正面。

注意事項(xiàng):有的情況下,反轉(zhuǎn)平面后需要給模型正面重新附材質(zhì)。


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