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我們在用zbrush制作模型的時候,經(jīng)常會遇到下面的問題:
第一種:如何把B模型加入到A場景中?
第二種:如何合并兩個模型比較多的場景?
解決辦法:
第一種問題的解決辦法:
現(xiàn)在我們舉個例子:如果想為下圖中的頭部加入眼睛,那么我們應(yīng)該怎么做?
1.在Tool工具欄把這個頭部Clone(克隆)一個。
2.用Load Tool 或者Import把你制作好的眼睛導(dǎo)入進(jìn)來。
3.回到你第一個場景中,也就是頭部。然后在在SubTool工具欄下點擊Append按鈕,然后選擇眼睛,就可以把眼睛加入場景中。
第二種問題的解決辦法:
要合并兩個模型比較多的場景,有兩種辦法:
1)我們可以先把其中一個模型想對較少的場景進(jìn)行減面,然后把整個場景合并成一個模型。最后用處理第一種問題的辦法來把模型加入到另外一個場景中。這個方法的缺點就是模型需要減面,不然合并的時候軟件可能會崩潰。
2)第二種方法相對復(fù)雜點,模型不需要減面。我們就舉個例子來介紹這種方法。如下圖,我們現(xiàn)在想把左邊的裝備加入到右邊的人體上。那么我們應(yīng)該怎么做呢?
A、首先選擇裝備上的任何一個部位,比如我們選擇護(hù)肩,那么如下圖白色箭頭指向的位置就會出現(xiàn)護(hù)肩。
B、然后回到人體場景中,在Subtool菜單下點擊Append把我們剛剛選擇的護(hù)肩添加進(jìn)去。裝備上其他的模型,也是重復(fù)的使用這種方法把兩個場景合并起來。
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