...個編制手環(huán)教你用Maya軟件9步設(shè)計出一個小桌子的3D打印模型MAYA建模教程:制作一輛復(fù)古小汽車Maya建模教程:如何制作逼真的樹葉maya建模教程:使用revolve命令制作杯子Maya建模教程:設(shè)計小桌子的3D打印模型Maya建模教程:繪制純...;
...史"(這是為后面的布爾運算做準備)7、選擇立方體模型,然后加選擇球體模型,接著執(zhí)行”網(wǎng)絡(luò)>布爾>差集“(對立方體和每一個球體分別進行,需要點耐心) 結(jié)果如圖推薦閱讀>>>輕松學(xué)MAYA!maya教程合集分...;
...縫合)再次分離開。3.這個命令叫平滑,它的意思就是把模型“經(jīng)緯度”個加一條線把原來的一個面分成了四個面。在這里跟大家強調(diào)一下maya當中快捷鍵3的平滑代理跟平滑的效果是非常像的。但是兩個也是有區(qū)別的,平滑是一...;
支持,一般的都3D模型設(shè)計軟件有SolidWorks,3DMAX,MAYA,ProE,UG,CAD,Blender、Modo、Zbrush只要能導(dǎo)出成stl格式就行。3D MAX3D MAX是最為常見的軟件了,網(wǎng)上破解版資源和教程有很多,對電腦配置要求也稍高點,適合新手學(xué)習。因為有...;
...成了。(圖18)延伸閱讀>>>Maya建模教程:創(chuàng)建斧頭模型;
maya制作動畫很方便,今天想使用maya繪制一個杯子模型,教程很簡單,圖文很詳細,主要使用revolve命令來完成,需要的朋友可以參考下。1、打開maya這款三維制作軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:2、在上面的菜單欄里找到cu...;
...;History完成推薦閱讀>>>MAYA建模教程:制作汽車輪胎模型;
...廣泛。以下教你用Maya軟件9步設(shè)計出一個小桌子的3D打印模型:1、打開maya軟件,切換到多邊形模塊并新建一個盒子cube2、選擇移動工具或直接快捷鍵“w”將剛才建好的盒子cube向上移動到一定高度,為了以后操作方便。3、選擇工...;
...立方體現(xiàn)在看起來應(yīng)該如下圖所示:如下圖所示,選擇你模型的1/6的面,然后刪掉其余的面。第三步,如下圖在箭頭所指的第三個面2/3的位置添加一圈環(huán)邊,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件來分割,它能幫我得到...;
...使用Maya建模時,可能會遇到有時候需要設(shè)計對稱結(jié)構(gòu)的3D模型(人物,動物等),先制作一邊,再制作另一邊,結(jié)果很難制作出精確的對稱效果,那怎樣做才能做出對稱性效果呢?1、下面的人頭模型需要修改兩邊做出同樣的效...;
...deling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版...;
...取點。推薦閱讀>>>Maya建模教程:制作逼真的老虎模型;
...y to SubDiv。推薦閱讀>>>Maya建模教程:創(chuàng)建人物耳朵模型;
操作步驟: 創(chuàng)建圓錐,修改段數(shù)為16;縮放大小,調(diào)點,使其達到合適的比例。使用Extrude命令進行擠壓。再進行兩次擠壓。使用SplitPolygonTool工具,添加線。再次使用SplitPolygonTool工具,添加線。利用DeleteEdge/Vetex命令刪除高亮...;
...為耳朵添加厚度。13、初次細分測試。14、調(diào)整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結(jié)構(gòu)。15、細分后的效果。16、耳朵的背面如下圖所示。17、細分后效果。18、耳朵側(cè)面的形狀。19、再次添加以一些細節(jié)并調(diào)整點,低多邊形效...;
...,重復(fù)上述幾個步驟,在作出桌子的橫檔等,來繼續(xù)豐富模型,展開自己的想象,盡情發(fā)揮吧!;
...項里勾選obj選項相信大家都會的。二、導(dǎo)出maya的多邊形模型,導(dǎo)出格式為obj,在maya中選擇模型,然后選擇file>export selection 格式選obj三、打開MudBox導(dǎo)入剛才從maya中導(dǎo)出和obj文件.可以直接用open打開。注意事項:MudBox不支持中文...;
...以看到我們最后的運算效果,如圖所示:19、選擇現(xiàn)在的模型,在菜單里找到edit mesh菜單,如圖所示:20、點擊edit mesh菜單,在其子級菜單里找到extrude命令,如圖所示:21、點擊extrude命令,設(shè)置thickness的值為0.1,如圖所示:22、...;
...的老虎。找好參考素材,細心觀察是十分重要的一環(huán)。為模型初步添加毛發(fā) 我先嘗試用XP32位系統(tǒng)下的MAX9.0的HairandFur來制作,后來發(fā)現(xiàn)HairandFur的毛發(fā)控制功能沒有Shave強大,且沒有Arnold的接口。所以放棄用XP32位系統(tǒng)和MAX9.0的...;
制作斧柄 打開Maya,進入到Polygons模塊。使用“Cylinder”命令創(chuàng)建一個圓柱體。 修改圓柱的分段數(shù)為8,旋轉(zhuǎn)、移動,使其朝向我們并位于網(wǎng)格之上。 進行縮放,使其大體符合斧柄的比例。 使用“Insert Edge Loop Tool”...;
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