Maya建模教程:制作一個(gè)“古典美女”

lydiazhang   2017-03-07 15:31:15

步驟1:造型

  

比起我剛接觸3D建模的時(shí)候,現(xiàn)在我的建模速度真的是提高了不少;現(xiàn)在我可以按照明確的步驟來(lái)制作許多東西,并且能夠找出一些步驟操作上的要點(diǎn)!第一步制作的是輪廓。我建議你們?cè)谶@一步中最好先不要考慮到五官的細(xì)節(jié);這一步驟中最重要的是要抓住主要的特征,例如臉型和五官大致分布(圖.01)。

圖.01


提示:制作模型的時(shí)候,我們不能忽視布線。在開(kāi)始的時(shí)候,我們會(huì)花大量的時(shí)間在線框上。為了給建模保留更多的時(shí)間,我們要找到自己最擅長(zhǎng)、最適合自己的制作線框的方法和工具來(lái)做。


步驟2:線框

  

這一步需要注意的是合理的制作線框(圖.02)。

圖.02

  

提示:先可以試著把你的設(shè)計(jì)放到一旁,或者可以將它掃描進(jìn)你的電腦,當(dāng)你想?yún)⒖嫉牡綍r(shí)候可以打開(kāi)來(lái)看一下。我們不應(yīng)該直接將圖片輸入到軟件中,除非是在你必須做一個(gè)額外的復(fù)制品的時(shí)候,否則這樣的方法在對(duì)適應(yīng)格式的掌控性上一點(diǎn)好處都沒(méi)有。準(zhǔn)備好后,然后你才將你的參考圖片輸入到Maya中去——我發(fā)現(xiàn)我這樣做的時(shí)候沒(méi)有一點(diǎn)錯(cuò)誤,這樣確實(shí)跟了我很大的鼓舞,也讓我能更進(jìn)一步地進(jìn)行接下來(lái)的創(chuàng)作。

  

步驟3:細(xì)節(jié)


在這步驟中,我開(kāi)始著手處理更深的細(xì)節(jié)(圖.03)。

圖.03

  

提示:一種可以讓我們更好地理解對(duì)象轉(zhuǎn)換成的塊狀形式,并可以被用來(lái)幫助我們通過(guò)肉眼來(lái)觀察模型的形式的方法是——檢查它是否跟標(biāo)準(zhǔn)的形式相符。只要有這樣的方法,我們都可以用來(lái)創(chuàng)造比較成功的模型!例如,我們都知道,我們可以把鼻子想象成一個(gè)不規(guī)則的四邊形;面頰骨和下巴也同樣可以想象成不規(guī)則的四邊形,將兩邊看成雞蛋的形狀。在制作模型的過(guò)程中,我們應(yīng)該自己總結(jié)這樣的法規(guī)律,以幫助我們得到正確的模式。

  

步驟4:更多的細(xì)節(jié)

  

在這一步里,我開(kāi)始處理更多的細(xì)節(jié),進(jìn)行描繪五個(gè)感覺(jué)器官的過(guò)程(圖.04-05)。

圖4

圖.05

  

眼睛:這一部分中要注意到到上眼臉(眉毛下方)要包含下眼瞼(眼睛的正上方)。許多人認(rèn)識(shí)不到這種關(guān)系,從而導(dǎo)致眼睛看上去并不令人心悅誠(chéng)服了!

  

鼻子:建模的時(shí)候,許多人不太注意人物的鼻子,但事實(shí)上,鼻子的結(jié)構(gòu)還是很復(fù)雜的。

  

嘴巴:上嘴唇與下嘴唇之間是包含與被包含的關(guān)系;上、下嘴唇在閉入口腔的時(shí)候會(huì)旋轉(zhuǎn)。

  

步驟5:眼球

  

在這一步里,我在眼睛里添加眼球(圖.06)。

圖.06

  

步驟6:睫毛和淚管

  

這是非常重要的一步!這一步驟中我們要填加入眼睫毛和淚管。我們常??梢钥吹侥切〤G大師們栩栩如生的作品——要點(diǎn)都是在眼睛上!關(guān)鍵是要為淚管做一個(gè)單一的模性,在材料方面調(diào)整眼淚。如果你還沒(méi)有意識(shí)到這種觀念,我希望這點(diǎn)提示能夠夠給你一點(diǎn)啟發(fā)和思考。

  

步驟7:做調(diào)整

  

眼睛,睫毛,淚管,牙齒和耳環(huán)和眼睛是一個(gè)整體,可以看看下面的結(jié)果,做些適當(dāng)?shù)恼{(diào)整(圖.07a-07b)。

圖.07a

圖.07b

  

步驟8:頭發(fā)

  

在這一步里,我做出了頭發(fā)(圖.08)。曾經(jīng)有人問(wèn)過(guò)我如何來(lái)做頭發(fā)。我主要用NURBS,主要運(yùn)用在兩個(gè)拉伸曲面的表面。不要?jiǎng)h除歷史記錄——這樣通過(guò)直接控制曲線來(lái)修改就可以很簡(jiǎn)單,如果你想做出有風(fēng)的使效果,或是想將它作為一個(gè)整體來(lái)控制,那你可以增加一個(gè)精細(xì)過(guò)濾網(wǎng)來(lái)控制曲線。這是一種非常簡(jiǎn)單的調(diào)整方法。

圖.08

  

步驟9:頭發(fā)和服飾

  

我在這一過(guò)程中繼續(xù)補(bǔ)充、完善頭發(fā),然后著手處理服飾和讓他們的服裝和拂動(dòng)的物件(圖.09)。

圖.09

  

步驟10:光照

  

最后,我添加光照(圖.10)。光照可以根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)使用,接下來(lái)可以用FGoptionofMR來(lái)渲染。下圖是渲染后的效果圖(你們可以注意到我變化了服裝,去了拂動(dòng)的飄帶)(圖.11-12)。

圖.10

圖.11

圖.12


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