1、打開軟件操作界面,切換到正視圖中;選取畫筆,畫出一條樣條線。2、在菜單欄中點(diǎn)開:運(yùn)動(dòng)圖形,按住ALT鍵,在彈出的菜單中點(diǎn):克隆,把樣條成為克隆的子級(jí)。3、現(xiàn)在樣條默認(rèn)變成了三條,我們?cè)诳寺〉膶傩悦姘逯?,?..;
1、打開C4D,切換到正視圖,快捷鍵是F4說明一下:試圖切換的快捷鍵 F1透視視圖,F(xiàn)2頂視圖,F(xiàn)3右視圖,F(xiàn)4正視圖。2、想要一個(gè)指示箭頭的樣條(如圖所示),這種樣條,是一種很規(guī)則的樣條,要如何繪制呢3、選擇畫筆,繪制...;
1、新建對(duì)象-立方體,并增加立方體的分段;2、新建變形器-破碎,并將破碎放到立方體的子級(jí);3、拖動(dòng)變形器的Y軸,拉到立方體的下面;4、將破碎強(qiáng)度調(diào)至40,可看到立方體向下碎裂;5、破碎強(qiáng)度是60時(shí),已基本成碎片狀;;
1、新建對(duì)象;2、新建FFD效果器;3、將FFD放在對(duì)象的子級(jí),并匹配到父級(jí);4、選擇點(diǎn)模式,并選取點(diǎn);5、這些屬性影響FFD的分段,分段越多,點(diǎn)越多;6、按照自己的心意抓出形狀;;
創(chuàng)建材質(zhì)有兩種方法方法一:1、在這面板中,雙擊鼠標(biāo)左鍵,這時(shí)彈出材質(zhì)圖標(biāo)。2、雙擊此圖標(biāo),彈出材質(zhì)編輯器,然后,再進(jìn)行各項(xiàng)的設(shè)置。方法二:1、在材質(zhì)面板這里,點(diǎn)擊:創(chuàng)建,彈出菜單中點(diǎn):新材質(zhì),即創(chuàng)建了材質(zhì)...;
1、新建對(duì)象-立方體;2、將立方體轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象;3、選擇邊模式;4、選擇移動(dòng)或?qū)崟r(shí)選擇工具;5、選擇邊,移動(dòng)軸對(duì)線進(jìn)行操作;6、用DELETE鍵,可刪除邊,并使邊附近的面消失;;
c4d中繪制的樣條線想要變彎曲一些然后在轉(zhuǎn)換實(shí)體模型,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。1、下面,小編舉例演示操作方法,打開操作界面后,我們按下F4切換到正視圖中;然后,創(chuàng)建樣條直線;2、假設(shè),現(xiàn)在需...;
1、打開軟件;添加兩個(gè)基礎(chǔ)物體,一個(gè)是球體,一個(gè)是立方體;以這兩個(gè)物體為例。2、在操作界面右上方這里,鼠標(biāo)框選中:立方體與球體,這時(shí),兩個(gè)物體同時(shí)選中了。3、按下ALT+G 把兩物體打上組,組合在一起。我們看視圖...;
一、為曲線添加點(diǎn)的方法1、打開C4D操作界面;選取畫筆工具;在正視圖上畫出一條曲線。2、可以看到,這條曲線有三個(gè)點(diǎn);兩端各一個(gè)點(diǎn),中間位置有一個(gè)點(diǎn),若想在這條曲線上半部分添加一個(gè)點(diǎn),怎樣添加呢。3、在點(diǎn)模式下...;
1、在視圖上添加一個(gè)寶石物體;假設(shè),現(xiàn)在要以下圖中箭頭所指的角為中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)物體。2、物體上,Y軸、X軸、Z軸相交的點(diǎn)是軸心;按下R鍵,旋轉(zhuǎn)物體。我們把視圖切換到正視圖中比較好看些,按F4,切換到正視圖。3、可以看...;
C4D物體細(xì)分曲面的時(shí)候發(fā)現(xiàn)只對(duì)一個(gè)物體起作用,其它物體不起作用,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。1、創(chuàng)建一個(gè)寶石物體;按住ALT鍵,再點(diǎn)細(xì)分曲面。寶石是細(xì)分曲面的子級(jí)。2、這時(shí),細(xì)分曲面對(duì)寶...;
1、在正視圖這里,我們畫出一條貝賽爾曲線?,F(xiàn)在畫的這條曲線有節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)上隱藏著手柄。這些手柄需要我們手動(dòng)調(diào)出來。2、有網(wǎng)友說,手柄是顯示出來了,但一碰,手柄又消失了。如圖中所示,鼠標(biāo)點(diǎn)一下中間這個(gè)節(jié)點(diǎn),...;
c4d中當(dāng)鼠標(biāo)調(diào)歪了視圖后需愛把視圖調(diào)回原來的狀態(tài),該怎么操作呢?如果需要把推進(jìn)視圖,使物體面向自己推進(jìn),又該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。一、調(diào)回視圖原來狀態(tài)1、比如,在正視圖,按住ALT鍵,鼠標(biāo)...;
C4D立方體相鄰兩個(gè)面同時(shí)擠壓,擠壓出兩個(gè)立方體,但這兩個(gè)立方體沒有連在一起,是分開的,該怎么拼合到一起呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。1、啟動(dòng)軟件,打開界面;在場(chǎng)景中添加一個(gè)立方體;C一下,轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象...;
C4D使用框選工具款選模型的變、點(diǎn)、面的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)智能框選一部分,不能全部框選,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。一、舉例演示操作方法1、比如,添加一個(gè)球體;按下NB光影著色(線條)2、再按下C鍵,轉(zhuǎn)為可...;
1、打開操作界面,按下鼠標(biāo)中鍵(鼠標(biāo)滾輪這個(gè)鍵,不要滑動(dòng),直接按下),界面上顯示出四個(gè)視圖,透視視圖、正視圖、右視圖、頂視圖2、我們也可以分別按F1,F2,F3,F4,切換透視視圖、正視圖、右視圖、頂視圖;但,左視圖...;
1、首先我們新建工程,逐個(gè)設(shè)置好自己需要的設(shè)置。首先按Ctrl+D打開工程設(shè)置,修改幀率為25。2、然后設(shè)置需要的默認(rèn)時(shí)長(zhǎng),這里設(shè)置為10秒250幀。3、再打開渲染設(shè)置,設(shè)置自己需要的分辨率、幀率、輸出范圍設(shè)置為全部幀。4...;
1、我們創(chuàng)建一個(gè)球體;并把球體C一下。2、按UL,調(diào)出循環(huán)選擇工具,然后,在面層級(jí)狀態(tài)下。鼠標(biāo)放在其中一個(gè)面上,點(diǎn)擊下,這時(shí),整個(gè)球體的這一圈的所有面都選中了。PS:如果想要連續(xù)選中多圈的面,我們按住SHIFT鍵再點(diǎn)...;
今天我們就來看看c4d視圖中的物體隱藏以后重新顯示出來的方法。1、在透視視圖里,物體不見了,怎么把物體給顯示出來了?比如,下圖中的環(huán)形,不見了。2、按下CTRL+R,打開渲染器,可以看到此物體的;在界面的右上方這個(gè)...;
1、打開AI,新建畫布;2、輸入文本,取消文本顏色-創(chuàng)建輪廓-得到路徑輪廓;3、關(guān)鍵:存儲(chǔ)為Adobe Illustrator;4、將下面圖標(biāo),拖到C4D中;5、調(diào)整數(shù)據(jù);6、如此就導(dǎo)入進(jìn)來了;相關(guān)閱讀>>>c4d中如何制作氣球效果?;
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