C4D中樣條線如何變成實體模型?

lydiazhang   2017-11-03 14:12:18

c4d中繪制的樣條線想要變彎曲一些然后在轉(zhuǎn)換實體模型,該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、下面,小編舉例演示操作方法,打開操作界面后,我們按下F4切換到正視圖中;然后,創(chuàng)建樣條直線;

2、假設(shè),現(xiàn)在需要在樣條線的下部分修改成彎曲的效果。我們先給樣條下部分添加兩個點;鼠標(biāo)在添加點的位置右擊,再點擊:添加點即可。

3、放大視圖,再選取實時選擇工具;在最后一個點上點擊下;選擇此點;顯出X軸向箭頭和Y軸向箭頭。

4、鼠標(biāo)點住X軸向箭頭,向右邊拉,拉到目標(biāo)長度,再點住Y軸向的箭頭,往上拉,到達(dá)目標(biāo)位置。

5、再選擇第二個點,同樣是顯出X軸向箭頭和Y軸向箭頭。鼠標(biāo)點住X軸向的箭頭,向右邊拉。到達(dá)目標(biāo)位置。

6、再選擇畫筆;這時,X軸向箭頭和Y軸向箭頭不見了。顯出樣條的點;然后,鼠標(biāo)右擊此點,彈出菜單中點:軟相切。

7、這時,可以看到本來是尖角的,現(xiàn)在變成了有弧度了。鼠標(biāo)再點擊此點,顯出手柄;然后,拉動手柄,調(diào)節(jié)弧度。

8、縮小視圖,我們看下整體效果。樣條線形狀修改好了,現(xiàn)在可以對此樣條進(jìn)行其它的操作了,比如,旋轉(zhuǎn)。就得出了如本步驟第二張圖的模型了。

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