對zbrush場景中的模型進行單獨顯示,可以讓我們更好的觀察模型以及雕刻。zbrush軟件提供了多種單獨顯示模型的方法:第一種:在SubTool工具欄中選擇你想單獨顯示的模型。然后關閉旁邊那個眼睛就可以單獨顯示該模型。  ...;
為了便于雕刻,3D建模軟件ZBrush很人性化地設計了自定義筆刷。而只是在筆刷面板ZBrush軟件就為用戶提供了上百種之多,如果我們想要用某種筆刷,一個個找起來是不是很麻煩,所以ZBrush也完美地給用戶解決了這一問題,使用自...;
...填充為純黑色(如下圖),然后保存為一張JPG圖片。4.在zbrush中導入模型,把細分等級調(diào)到最高(因為制作花紋需要非常高的面數(shù)才能保證質量)。5.texture→Import導入我們之前制作的圖片,然后選中我們導入的圖片,點擊垂直翻...;
在zbrush軟件中刪除模型的某個部分,是我們在游戲制作過程中經(jīng)常遇到的問題。也許是因為你粗心而多做了一些模型,也許是客戶反饋說不要這個地方。這個時候如果返回三維軟件中修改,是比較麻煩的,那么我們該如何來解決...;
zbrush中設置參考圖主要有兩種辦法:第一種:使用Image Plane插件來設置參考圖1.單擊Texture>Image Plage子調(diào)板,將它展開,可以看到其中包含了一些按鈕和滑桿控制,在這里我們將使用下面幾個選項設置參考圖。LoadImage 載入?yún)⒖紙D...;
在3D建模軟件ZBrush中使用筆刷就能夠很輕松的制作出皺褶效果,我們要學習如何以最直接的辦法表現(xiàn)褶皺不同的特征,因為每個褶皺都有著其獨特而明確的作用,使用不同的筆刷會呈現(xiàn)出不同的效果,雕刻手法到位了,才能更好...;
我們在zbrush雕刻模型的時候,發(fā)現(xiàn)模型布線不利于雕刻,這使我們不得不對模型進行重建細分,而重建細分之后的模型細節(jié)已經(jīng)沒有了,這個時候我們就需要把原來高模的細節(jié)映射到新的模型上面。一、我們先把要修改的模型復...;
ZBrush是一款非常實用的筆刷式高精度3D建模軟件,顧名思義,就是像藝術家那樣用不同的“筆刷”工具在模型表面上進行“雕刻”的自由創(chuàng)作。雕刻建模軟件的建模過程就像玩橡皮泥一樣,利用拉,捏, 推,扭等操作來對幾何進...;
ZBrush是一款筆刷雕刻式3D建模軟件,它的建模方式是用控制立體筆刷工具,來自由自在地隨意雕刻想要的模型。它給用戶提供了許多的常用筆刷,我們可以使用這些筆刷自由地發(fā)揮創(chuàng)意。為了讓雕刻速度更快,模型刻畫更細致我...;
在3D建模軟件ZBrush中,有一些小技巧很少被人使用,其中一個就是使用Simple3D對象和Initialize創(chuàng)建快速alphas以供編輯,本文就來講講如何在ZBrush中使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha變化。開始之前,先加載齒輪3D對象,在畫布上將尺寸...;
在3D打印過程中,怎么用ZBrush導出STL文件?當你的模型"ZTOOL”打開the "Zplugin”下拉菜單,選擇點擊the"3D Print Exporter”打開他的控制,通過選擇“英寸”或者“毫米”單位,輸入你想要的X,Y,Z數(shù)值,按“更新率”計算最...;
我們在zbrush雕刻模型的過程中,由于某些原因,我們不得不刪掉模型某個地方。當我們刪掉那個地方之后就會出現(xiàn)一個洞,這個時候我們該如何修補那個洞?一、首先我們先把模型復制一個。二、然后對你復制的那個模型進行修...;
我們在用zbrush制作模型的時候,經(jīng)常會遇到下面的問題:第一種:如何把B模型加入到A場景中?第二種:如何合并兩個模型比較多的場景?解決辦法:第一種問題的解決辦法:現(xiàn)在我們舉個例子:如果想為下圖中的頭部加入眼睛...;
在zbrush制作的過程中,經(jīng)常會遇到關于硬邊的問題。也許是因為你對模型細分了之后,模型本來的硬邊就變軟了。也許是因為你沒有在其他三維軟件中把模型的硬邊保護線做好。也許是你突然改變想法,想把某個地方雕成硬邊,...;
...大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然后在zbrush右側工具欄點擊縮放畫布按鈕。4.然后把模型擺放好,盡量(注:模型的細分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。點...;
我們在使用ZBrush這款雕刻式3D建模軟件時,要時常點擊筆刷是件非常麻煩的事,我們可以把不同筆刷設定成數(shù)字鍵,來通過按鍵盤上的數(shù)字鍵要到我們想要的筆刷,這樣能提高工作效率同時又方便!1、按鍵盤上的Ctrl+Ait同時用鼠...;
...況下是一個圓柱體,然后使用DynaMesh雕刻頭部。DynaMesh是ZBrush中的一個工具,能夠通過保持多邊形數(shù)量平衡,在網(wǎng)格里創(chuàng)建移動性和靈活性,這樣就可以移動和伸展網(wǎng)格而不丟失清晰度?! ?、細化雕刻接下來選擇Move(移動)筆刷...;
通常我們在zbrush中制作模型完成后,我們需要導入到其他三維軟件中進行編輯,比如拓撲,烘培。Decimation Master是zbrushR2以上的版本自帶的一個插件。中文名叫減面大師。其功能非常強大,也非常的方便,可以幫助我們提高效率...;
zbrush中卡硬邊的方法也比較的多,在這里我主要介紹使用Crease工具對模型進行卡邊或加保護線。該工具的位置在Tool工具欄中打開Geometry界面→打開Crease面板。在使用Crease工具之前,模型面數(shù)不能太高,最好是個低模型。好了,下...;
...終模型內(nèi)部必須中空,只留下凸凹的球壁。準備工具:1. ZBrush軟件,版本無所謂。2. 月球表面貼圖。(可以是任何長方形圖像,或者文字、心形圖案。)具體步驟:1、打開ZBrush,點擊Tool>Sphere3D, 建立一個球體。2、點擊Tool>Make...;
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