我的位置:
1.先在網(wǎng)上找到你想制作的圖案,或者是在PS里面自己繪制。
2.準(zhǔn)備好一個模型,這里以一個簡單的平面浮雕為例。
3.因為使用Zapplink插件制作花紋的精度是由畫布大小決定的,所以我們要修改畫布的大小。在菜單中打開Document界面,點擊Duble按鈕,然后在zbrush右側(cè)工具欄點擊縮放畫布按鈕。
4.然后把模型擺放好,盡量(注:模型的細(xì)分盡量高點,否則映射不上去,或者帶有鋸齒)。
5.在菜單欄Document中打開ZAppLink[映射]界面。
點擊ZAppLink按鈕之后就會出現(xiàn)如下圖所示的提示,提示的意思是說要你選擇下面的模式:
第一個模式的意思是:使用多邊形頂點著色。
第二個模式的意思是:取消ZAppLink映射。
在這里我們選擇第一個模式,選擇第一個模式之后就會彈出ZAppLink界面,如圖所示:Double Sided意思是雙面,如果你的模型前后兩面都要制作的話,那么就勾選這個按鈕。
Fade意思是默認(rèn)界面參數(shù)。
Enable Perspective使用透視。
重點:Set Target App按鈕的意思是:設(shè)定目標(biāo)程序。因為ZZAppLink實際上是連接ZBrush和Photoshop軟件的橋梁,所以我們先要指定一下Photoshop程序所在的位置。
點擊Set Target App就會彈出一個窗口。
此窗口的意思是讓你選擇Photoshop軟件所在的位置。然后再次點擊提示窗口就會彈出一個要你指定Photoshop安裝目錄位置。你可以在桌面上右鍵Photoshop快捷方式屬性,復(fù)制類似這樣的:“F:photoshop cs 5Photoshop.exe”這樣的信息粘貼到剛剛彈出的那個窗口中。這個操作只要做一次就好。以后如果再次用ZAppLink這個功能無須再次指定。
6.在這里我們就用ZAppLink默認(rèn)的參數(shù)進(jìn)行制作。(PS:默認(rèn)的參數(shù)已經(jīng)足夠我們用了)點擊Drop Now,如圖。
點擊這個按鈕之后,photoshop軟件就會自動打開,軟件打開之后就會出現(xiàn)你當(dāng)前模型的截圖。雖然如果你已經(jīng)打開了 photoshop軟件,那么它就會直接把你當(dāng)你模型截圖導(dǎo)入到photoshop軟件中。截圖的圖層如圖,從圖層中可以看到兩個do not edit(不要編輯),那么這兩個圖層是不能動的。
接下來把你制作好的圖案拖到Layer1圖層上面?;蛘咴贚ayer1圖層上面新建一個圖層繪制你想制作的圖案。
圖案確定制作完成之后,然后向下合并保留蒙版,最后直接按ctrl+s直接保存。保存的位置我們不用管,Ctrl+S就會自動保存在ZBrush安裝目錄中ZAppLink文件夾下。
7.然后我們再回到ZBrush軟件中。下圖那樣的的對話框。
OK(Unchanged):確定執(zhí)行;Re—check:重新檢查;Return to external editor:重新返回到Photoshop軟件中編輯。
點擊OK(Unchanged),就會出現(xiàn)如圖所示的情況。然后我們再次點擊PICKUP NOW,那么顏色信息就會映射到模型上面。
8.接下來我們需要把顏色信息轉(zhuǎn)換為Masking(遮罩)。在Tool工具欄中打開Masking界面,點開Mask By color菜單,點擊Mask By intensity(圖A),就可以把顏色信息轉(zhuǎn)換為Masking。
這個時候我們還不能看到Masking,因為它被顏色信息擋住了,我們需要在Tool工具欄Polypaint中,關(guān)閉Coloryze按鈕(B圖),就可以看到Masking(C圖)
9.然后我們在Tool工具欄找到Deformation菜單下的Inflate,向左或者向右調(diào)整這個參數(shù)的橫桿就可以圖案擠壓出來了。
推薦閱讀>>Zbrush制作3D鏤空球體教程分享
1396 0
登陸后參與評論
2025-03-12 10:11:56
2025-03-10 10:50:49
2024-12-23 11:18:58
2024-11-22 10:28:04
2024-11-17 11:59:15
2024-07-15 11:03:34
2024-07-15 10:40:54
2024-07-08 11:33:30
2024-06-18 14:55:49
2024-06-12 15:16:14
2024-06-11 14:50:16
2024-06-11 14:28:23