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我們?cè)趜brush雕刻模型的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)模型布線不利于雕刻,這使我們不得不對(duì)模型進(jìn)行重建細(xì)分,而重建細(xì)分之后的模型細(xì)節(jié)已經(jīng)沒(méi)有了,這個(gè)時(shí)候我們就需要把原來(lái)高模的細(xì)節(jié)映射到新的模型上面。
一、我們先把要修改的模型復(fù)制一個(gè)。
二、然后修改你復(fù)制的那個(gè)模型,比如你要對(duì)模型重建細(xì)分。
三、然后在SubTool中把與該模型無(wú)關(guān)的物體隱藏起來(lái)。
四、接下來(lái)我們就可以對(duì)模型進(jìn)行映射了。在SubTool菜單欄下找到ProjectAll,第一次就直接點(diǎn)擊進(jìn)行映射,第二次點(diǎn)擊的時(shí)候,你需要把模型細(xì)分一級(jí),然后再次點(diǎn)ProjectAll,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)模型細(xì)節(jié)還沒(méi)達(dá)到原來(lái)模型。那么你就把模型再細(xì)分一級(jí),然后進(jìn)行映射。一直不斷的循壞下去,直到模型細(xì)節(jié)達(dá)到原來(lái)模型。
總結(jié):zbrush映射功能我們可以用到很多方面,比如當(dāng)你模型某個(gè)部位需要?jiǎng)h掉的時(shí)候,你可以先刪掉那個(gè)部位,然后對(duì)模型進(jìn)行重建細(xì)分,然后再把模型細(xì)節(jié)映射上去。還有當(dāng)你拓?fù)涑龅湍5臅r(shí)候,為了使低模型更好的跟高模匹配,你也可以用映射這個(gè)功能。
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