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我們在zbrush雕刻模型的時候,發(fā)現(xiàn)模型布線不利于雕刻,這使我們不得不對模型進(jìn)行重建細(xì)分,而重建細(xì)分之后的模型細(xì)節(jié)已經(jīng)沒有了,這個時候我們就需要把原來高模的細(xì)節(jié)映射到新的模型上面。
一、我們先把要修改的模型復(fù)制一個。
二、然后修改你復(fù)制的那個模型,比如你要對模型重建細(xì)分。
三、然后在SubTool中把與該模型無關(guān)的物體隱藏起來。
四、接下來我們就可以對模型進(jìn)行映射了。在SubTool菜單欄下找到ProjectAll,第一次就直接點(diǎn)擊進(jìn)行映射,第二次點(diǎn)擊的時候,你需要把模型細(xì)分一級,然后再次點(diǎn)ProjectAll,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)模型細(xì)節(jié)還沒達(dá)到原來模型。那么你就把模型再細(xì)分一級,然后進(jìn)行映射。一直不斷的循壞下去,直到模型細(xì)節(jié)達(dá)到原來模型。
總結(jié):zbrush映射功能我們可以用到很多方面,比如當(dāng)你模型某個部位需要刪掉的時候,你可以先刪掉那個部位,然后對模型進(jìn)行重建細(xì)分,然后再把模型細(xì)節(jié)映射上去。還有當(dāng)你拓?fù)涑龅湍5臅r候,為了使低模型更好的跟高模匹配,你也可以用映射這個功能。
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