Blender是開(kāi)源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,有了Blender后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛(ài)的3D模型了。打印派小編今天為大家收集整理了Blender建模實(shí)例合集,對(duì)大家?guī)椭喽啵s緊收藏!Blender...;
Blender 是一款開(kāi)源的跨平臺(tái)全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤...;
解決方法:blender的配置文件被默認(rèn)保存在,[win7] C:\Users\你的名字\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.64\config[xp] C:\Documents and Settings\你的名字\Application Data\Blender Foundation)(這個(gè)路徑是系統(tǒng)隱藏的,要路徑欄里輸入進(jìn)去)如果你想將...;
今天給大家分享的是blender制作一個(gè)足球模型,其中涉及到blender多邊形建模的多種方法,通過(guò)完整案例去熟悉這個(gè)全面的軟件,中間會(huì)穿插介紹很多技巧,讓你輕松學(xué)建模。再配合3D打印機(jī)做出你的設(shè)計(jì),開(kāi)始動(dòng)起來(lái)吧。(blender...;
blender的中英文切換詳細(xì)步驟如下:1、打開(kāi)最新版本的Blender軟件。2、點(diǎn)擊 菜單 File——User preference。3、在彈出窗口中選擇System選項(xiàng)卡,并點(diǎn)擊選擇 international fonts。4、Language后選框選擇 Simplified Chinese(簡(jiǎn)體中文)。5、下拉...;
有時(shí)候,我們需要將已有的3D模型在Blender軟件中進(jìn)行重新編輯處理,首先我們的模型格式必須得是Blender支持的,然后才可以導(dǎo)入。1、打開(kāi)blender軟件。2、選擇工具菜單中的“File”。3、選擇“Import”。4、然后選擇要導(dǎo)入的文件...;
在Blender建模中平面上切出一個(gè)圓洞的方法大致有兩種。方法一:用Boolean Modifier(布爾修改器)方法二: LoopTools 插件工具推薦閱讀>>>blender中如何用cycles消除控制模糊噪點(diǎn)?;
1、打開(kāi)blender創(chuàng)建一個(gè)“平面”。2、進(jìn)入“編輯模式”對(duì)平面進(jìn)行“細(xì)分”。3、選擇“線選擇”,選擇平面中間位置的一根線,然后“選擇”--“ 循環(huán)邊” 選擇整個(gè)中間線。4、“衰減編輯”選擇“啟用”。5、選擇“球形”衰...;
Blender創(chuàng)建曲線后,如何轉(zhuǎn)換為可以編輯的模型網(wǎng)格,轉(zhuǎn)換為不同線形的模型,像圓形,方形等。以下是一種方法:1、打開(kāi)blender“創(chuàng)建”--“貝塞爾曲線”創(chuàng)建一根曲線。2、通過(guò)“物體”--“轉(zhuǎn)換為”--“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)...;
...式的部分,然后創(chuàng)建出新的模型。下面,我們一起看看在Blender軟件中如何進(jìn)行復(fù)制操作。1、Blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。2、選擇立方體“物體”--“復(fù)制物體”或者直接shift+d就可以復(fù)制一個(gè)立方體。3、在屬性列表中會(huì)多出一個(gè)cube.00...;
用Blender軟件創(chuàng)建樹(shù)木3D模型還是很方便,只需要打開(kāi)內(nèi)置的插件很簡(jiǎn)單就可以生成簡(jiǎn)單的樹(shù)木模型。步驟如下:1、打開(kāi)blender按“ctrl+alt+u”鍵,或者“文件”--“用戶設(shè)置”。2、進(jìn)入“插件”,勾選安裝“Add Curve: Saping”,如果...;
1、打開(kāi)blender按“ctrl+alt+u”鍵,或者“文件”--“用戶設(shè)置”。2、進(jìn)入“插件”,勾選安裝“Add Curve: Saping”,如果要保存點(diǎn)擊底部的“保存用戶設(shè)置”。3、shift+a鍵,選擇“曲線”--“Add Tree”。4、不要移動(dòng)或者編輯這個(gè)模型,...;
1、啟動(dòng)Blender,直接使用原始的方塊。按S鍵,縮小到桌腿應(yīng)有的大小,左鍵確定后,再按S鍵、Z鍵,拉伸到適合的高度。2、為模型添加Mirror修改器。點(diǎn)擊右邊屬性區(qū)的扳手圖標(biāo)進(jìn)入修改器頁(yè)面,點(diǎn)擊Add Modifier--Mirror,即添加了一...;
準(zhǔn)備好一張正方形的貼圖,比如這個(gè):1 打開(kāi)blender,默認(rèn)就有一個(gè)我們要的正方體模型2 選擇編輯模式,然后是邊編輯模式,選擇要切開(kāi)的7條邊(哪七條?想想小時(shí)候拆煙盒是怎么拆開(kāi)的),ctrl+e, 在彈出的菜單中選擇 mark stream。...;
blender到目前為止,windows版不支持中文的輸入,但是卻可以用中文的名稱,所以想要輸入中文,就只能是像上面這樣,用記事本之類的程序輸入文本,再?gòu)?fù)制、粘貼到blender中。推薦閱讀>>>blender中對(duì)模型細(xì)節(jié)修改時(shí),無(wú)法...;
Blender是一個(gè)開(kāi)源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能3D軟件,提供從3D建模,動(dòng)畫(huà),材質(zhì),渲染,到音頻處理,視頻剪輯的一系列動(dòng)畫(huà)短片人人素材制作解決方案。Blender以python為內(nèi)建腳本,支持yafaray渲染器,同時(shí)還內(nèi)建游戲引擎。動(dòng)畫(huà)工具,...;
1、首先我們需要知道,blender的場(chǎng)景是以三維坐標(biāo)(0,0,0)為場(chǎng)景中心的。2、shift+s選擇“游標(biāo)”--“中心點(diǎn)”,這就是我們的場(chǎng)景中心。3、我們可以選擇底部的“移動(dòng)選擇工具”,對(duì)模型操作,然后就可以在左邊的“移動(dòng)”下面輸...;
...,原因有些也是法線方向不對(duì)造成的。推薦閱讀>>>Blender中文界面如何添加中文文本?;
...到正視圖,這樣就不會(huì)穿入模型里了。推薦閱讀>>>blender模型中突然出現(xiàn)了不明原因的凹痕,怎么處理?;
...。當(dāng)然材質(zhì)和貼圖也是一樣的。推薦閱讀>>>如何在blender中輸入中文名稱?;
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