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今天給大家分享的是blender制作一個(gè)足球模型,其中涉及到blender多邊形建模的多種方法,通過(guò)完整案例去熟悉這個(gè)全面的軟件,中間會(huì)穿插介紹很多技巧,讓你輕松學(xué)建模。再配合3D打印機(jī)做出你的設(shè)計(jì),開(kāi)始動(dòng)起來(lái)吧。(blender默認(rèn)的單位為mm)
1、創(chuàng)建一個(gè)棱角球
2、細(xì)分層次為2
3、CTRL+1細(xì)分表面1次,并應(yīng)用
4、進(jìn)入編輯模式,全選,按SHIFT+ALT+S,球形化,拉到最大值
5、切換到邊選擇模式
6、以圖中黑色圈中的地方為參考點(diǎn),選擇上圖所示的三根線
7、按SHIFT+G調(diào)出上圖的菜單 ,選擇長(zhǎng)度
8、選擇效果如下圖
9、按W,在出現(xiàn)的菜單中選擇倒角
10、根據(jù)情況調(diào)整倒角的寬度
11、將倒角出現(xiàn) 的面按E擠出,親按ALT+S縮放,這里決定深度,這里我隨便調(diào)整的,可以根本實(shí)際情況微調(diào)整
12、全選,按W細(xì)分一次
13、加上細(xì)分修改器和表面平滑,效果如下圖
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