創(chuàng)建材質(zhì)有兩種方法方法一:1、在這面板中,雙擊鼠標(biāo)左鍵,這時彈出材質(zhì)圖標(biāo)。2、雙擊此圖標(biāo),彈出材質(zhì)編輯器,然后,再進行各項的設(shè)置。方法二:1、在材質(zhì)面板這里,點擊:創(chuàng)建,彈出菜單中點:新材質(zhì),即創(chuàng)建了材質(zhì)...;
一、模型建模1、創(chuàng)建一個球體,選擇6*6的面,執(zhí)行分裂命令(快捷鍵:U、P)。然后將另一半刪除,選擇上面三角面,執(zhí)行溶解命令(快捷鍵:U、Z)。2、全選面(ctrl+a)執(zhí)行擠壓命令(快捷鍵:M、T),默認參數(shù),勾選封頂,...;
1、我們創(chuàng)建了材質(zhì),還沒有賦予到模型上,我們直接就在材質(zhì)面板這里,點擊材質(zhì)圖標(biāo)。再按下鍵盤的DELETE刪除鍵,即可刪除此材質(zhì)。2、如果材質(zhì)已賦予模型,在對象面板這里,點擊材質(zhì)圖標(biāo),再按DELETE刪除鍵,即可刪除模型...;
1、我們創(chuàng)建一個立方體。然后,把立方體縮小些,X Y Z都是50CM吧。2、然后,在菜單欄中,我們點開:運動圖形,在彈出的菜單中我們找到:克隆3、按住ALT鍵,再點:克??;使到成“立方體”成為“克隆”的子級。4、然后,在...;
1、給角色添加紋理,使用TextureEditor編輯。并給模型指定一個簡單的phong材質(zhì),duffuse為R 0.768,G 0.768,B 0.626。2、設(shè)置ambient的RGB為0.3,改變specular為0.252,添加紋理,應(yīng)用一條紋理,選擇一個cylindrical紋理映射,如果想看紋理是這...;
...ctions復(fù)選框并將Refractive Index設(shè)置為2。在Hypershade窗口中再創(chuàng)建一個Blinn材質(zhì),并參照圖4所示在其屬性編輯器中進行參數(shù)設(shè)置。然后單擊Color右側(cè)的貼圖按鈕,在彈出的Create Render Node面板中單擊File按鈕,進入file面板。單擊Image name...;
1、啟動軟件,在工具欄上打開創(chuàng)建基本幾何體工具菜單,在彈出的窗口中選擇寶石模型,此時場景中就自動創(chuàng)建了一個寶石模型,在屬性面板將類型更改為碳原子。2、選中該模型圖層,單擊轉(zhuǎn)換為可編輯對象按鈕,把模型變?yōu)?..;
...形并將復(fù)制的圖形向上移動2個單位,再繞直線旋轉(zhuǎn)2°3、創(chuàng)建如圖所示的2個面域:4、將圓弧打斷并刪除多余的對象:5、利用放樣功能,橫截面選擇創(chuàng)建的面域,導(dǎo)向曲線選擇直線和圓?。?、將放樣出的實體鏡像一半并進行并集...;
...師。找到油漆桶工具,圖標(biāo)如下如紅色方框內(nèi)所示;2、創(chuàng)建一個立方體1000mm;3、點擊油漆桶工具,快捷鍵(B);4、在彈出的新對話框中點擊倒三角,可以選擇各種您想要添加的材質(zhì);5、在彈出的新對話框選擇水紋;6、點擊水...;
...徑2mm的圓,并使用推拉工具將四個圓面向下推拉5mm。4、創(chuàng)建組件。5、使用圓形工具和推拉工具繪制一個半徑2mm,高5mm的圓柱,將圓柱創(chuàng)建組件,并放到4個洞中如圖位置,全選創(chuàng)建群組。6、使用材質(zhì)工具將面板用透明材質(zhì)填充...;
...他們得到了它,并且非常喜歡它?!庇捎赟hapeways的工藝是創(chuàng)建聯(lián)鎖的金屬零件,這比它創(chuàng)建非聯(lián)鎖的金屬零件要耗費更多的勞動,所以該工藝的價格也較高。但是Shapeways為設(shè)計師提供限時折扣,鼓勵設(shè)計師們嘗試新材料。對于有...;
...注:英文是“pending”,小baby在等午飯哈)使用 Lightwave 創(chuàng)建。下面是建模和材質(zhì)的設(shè)置。LW偶爾會報錯,然后場景和模型就丟了。所以盡量多保存副本(譯注,shift+S可以步進保存)。建模的基本流程就是建頭部低模,并將眼睛...;
1.首選在創(chuàng)建面板中找到擴展基本體:2.創(chuàng)建異面體,設(shè)置參數(shù)如圖:3.把設(shè)置好的異面體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形:4.選擇所有的邊進行擠出操作:5.建模的時候,不一定要照抄參數(shù),很多時候的建模都是眼睛看著合適就可以的~6.對...;
...我們在max基本幾何體里面找到圓柱體。在TOP(頂)視圖中創(chuàng)建一個如下圖的一個圓柱。第二步,我們轉(zhuǎn)到前視圖編輯。給模型在修改器中添加編輯多邊形。選擇模型右鍵在彈出的菜單中選擇“連接”,參數(shù)圖下圖。第三步,選擇...;
...搜集到的數(shù)據(jù)常被用來進行三維重建計算,在虛擬世界中創(chuàng)建實際物體的數(shù)字模型。這些模型具有相當(dāng)廣泛的用途,舉凡工業(yè)設(shè)計、瑕疵檢測、逆向工程、機器人導(dǎo)引、地貌測量、醫(yī)學(xué)信息、生物信息、刑事鑒定、數(shù)字文物典藏...;
...PolyNURBS工具編輯PolyNURBS工具有幾個新功能:·邊和面可用新創(chuàng)建的橋接按鈕來橋接一起(不再有單獨面橋接工具)?!ぬ砑恿俗詣訉R軸,以方便面編輯。當(dāng)你平移或旋轉(zhuǎn)一塊面時,變換操作自動對齊到這塊面的局部軸。·已添加新的...;
今天跟大家用Solidworks軟件簡單4步創(chuàng)建一個手鐲3D打印模型:第1步 1) - 繪制一個圓,將其拉伸。第2步 2) - 創(chuàng)建草圖(或參數(shù)草圖)。 (直徑* PI)第3步 3) - 使用“包覆功能-刻畫“。選擇相應(yīng)的面。第4步 4) - ...;
...取線來進行建模,下面和大家一起看下建模的過程。首先創(chuàng)建一個BOX,調(diào)整分段數(shù),這個分段數(shù)是有講究的,因為要取BOX的邊,所以要調(diào)整成如圖的分段:轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后刪除頂部以及底部的面使用連接命令,添加橫...;
...清理掉,那我們怎樣避免這種情況:單擊Layer→Create按鈕創(chuàng)建一個新層,在這個層中建立模型或者載入模型進行雕刻。推薦閱讀>>zbrush軟件中分開模型有哪些方法?;
...是為了圓滑,擠出,效果如圖:3、選擇上面的面倒角,創(chuàng)建一個半徑六的六邊形,陣列復(fù)制如圖!4、擠出后,布爾運算,效果如圖5、創(chuàng)建六邊形,并倒角后擠出15 ,轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,選擇頂部的面6、正反面倒角,創(chuàng)建如圖...;
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