C4D建模教程:繪制一個立體足球模型

lydiazhang   2017-10-31 15:47:04

1、啟動軟件,在工具欄上打開創(chuàng)建基本幾何體工具菜單,在彈出的窗口中選擇寶石模型,此時場景中就自動創(chuàng)建了一個寶石模型,在屬性面板將類型更改為碳原子。

2、選中該模型圖層,單擊轉(zhuǎn)換為可編輯對象按鈕,把模型變?yōu)榭删庉嬆J?,然后切換到面編輯模式,右鍵單擊模型,在彈出的菜單中選擇內(nèi)部擠壓命令,將最大角度屬性更改為33,偏移屬性更改為27,單擊應(yīng)用按鈕,結(jié)束操作。

3、接下來要處理足球模型的顏色,在面編輯模式下,按住鍵盤上的Shift鍵連續(xù)選中足球模型上的五邊形部分(注意要處理好細(xì)節(jié)),雙擊材質(zhì)面板,建立一個材質(zhì)球,將材質(zhì)球的顏色設(shè)置為黑色,將材質(zhì)球拖動到我們的模型上。

4、右鍵單擊模型,在彈出的菜單中選擇細(xì)分命令,將細(xì)分?jǐn)?shù)屬性的數(shù)值設(shè)置為2,單擊確定按鈕,敲擊鍵盤上的字母D鍵調(diào)出擠壓屬性面板,將最大角度屬性數(shù)值更改為33,然后單擊應(yīng)用按鈕。

5、新建細(xì)分曲面工具,將寶石圖層放到細(xì)分曲面圖層子集里面,選擇變形工具組里面的球面化命令,把球面化圖層放到寶石圖層子集里面,將強度屬性數(shù)值更改為70。

6、鼠標(biāo)雙擊材質(zhì)面板新建一個材質(zhì)球,打開發(fā)光屬性,發(fā)光顏色默認(rèn)使用白色即可,亮度更改為6%,將此材質(zhì)球拖動到足球模型上(注意材質(zhì)球排列的先后順序),新建一個天空圖層增量場景,敲擊鍵盤上的ctrl+R鍵即可渲染視圖。

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