SolidThinking Evolve 2016是一款專業(yè)的三維制圖軟件,主要用于三維造型的制作和渲染等操作,新版本可以完美兼容windows10操作系統(tǒng),軟件高度融合了實體建模、曲面建模和多邊形建模等技術(shù),可以打破CAD軟件的眾多限制,讓你創(chuàng)造出復(fù)雜的曲面和實體。
一、用戶界面和工作流程
1、平移、旋轉(zhuǎn)、縮放
平移、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作現(xiàn)已經(jīng)改善。
2、捕捉
兩個新的捕捉方式現(xiàn)已被添加:捕捉到交點和捕捉到捕捉到中軸(Midaxis)捕捉端點, 捕捉中點, 和捕捉曲線,現(xiàn)在當(dāng)移動平移,旋轉(zhuǎn),縮放工具軸點會自動激活。
3、攝像機(jī)控制
相機(jī)控制按鈕現(xiàn)在默認(rèn)顯示,單擊顯示/隱藏相機(jī)圖標(biāo)隱藏起來。(此前顯示是相反的。)攝像機(jī)的位置可以使用新的鎖定相機(jī)圖標(biāo)被鎖定 位于上方的相機(jī)控制,沿右側(cè)每個建模的視圖。
4、控制臺
空格鍵和回車鍵的用法已經(jīng)統(tǒng)一,使任何鍵可用于接受所有工具的控制臺輸入。
5、截圖
當(dāng)前模型的截圖可以使用位于沿右側(cè)每個建模視圖的截圖圖標(biāo)工作。
6、圖像瀏覽器
渲染瀏覽器就是現(xiàn)在所謂的圖像瀏覽器,因為它現(xiàn)在除了最終渲染還可以顯示快照。
7、控制面板
控制面板進(jìn)行了重新設(shè)計,這樣的參數(shù)組合在一起更清晰。
8、曲率圖
曲率圖的顏色已經(jīng)從白色改到灰色來改善可見度。
9、默認(rèn)主題
默認(rèn)主題已更新為淺灰色改善可見度。
10、在Finder(Mac電腦)中打開
在Mac電腦上,您現(xiàn)在可以通過按住Command鍵并單擊文件夾應(yīng)用程序的標(biāo)題欄中的文件名確定一個打開的文件的位置。
11、背景圖
交互手柄已被添加到背景圖像的工具,可以讓你直接在建模視圖平移和縮放參考圖像。
二、建模
1、編輯PolyNURBS工具
編輯PolyNURBS工具有幾個新功能:
·邊和面可用新創(chuàng)建的橋接按鈕來橋接一起(不再有單獨面橋接工具)。
·添加了自動對齊軸,以方便面編輯。當(dāng)你平移或旋轉(zhuǎn)一塊面時,變換操作自動對齊到這塊面的局部軸。
·已添加新的邊緣折痕選項,使得你可以選取的邊更銳邊或更光滑。邊緣折痕可以是一個簡單的著色效果,或事實上它可以改變幾何體。
·新的高級選擇模式可讓您快速選擇或不選擇面或邊的串聯(lián)循環(huán)和并聯(lián)循環(huán)。
·新信息面板底部的控制面板標(biāo)志紅色中潛在的拓?fù)鋯栴}。潛在的問題也是在建模視圖中以紅色標(biāo)記的。
2、拔模分析工具
新的拔模分析工具有助于您改善使用注塑成型來制造設(shè)計。可以分析模型的拔模角以確定它是否將容易從模具中取出。
3、切分曲線工具
切分曲線工具已被更新,讓您可以將一個曲線劃分為多個獨立的曲線,而不是只有兩個。此外,您可以編輯分割點。
4、相交曲線工具
新的相交曲線工具允許您通過將選定的曲線拆分成獨立的部分,只保留所需要的部分創(chuàng)建修剪曲線。輸入曲線不需要相交這樣Evolve可以創(chuàng)建一個可視化交集。
5、切斷曲線
切割曲線工具已被刪除,由于切分曲線工具的改進(jìn)它已成為冗余。
6、旋轉(zhuǎn)工具
改進(jìn)后的旋轉(zhuǎn)工具不僅擁有更加人性化的互動式手柄,它也可以讓你圍繞一個自定義的旋轉(zhuǎn)軸,并參照一個起始點,而在另一個對象一個可選的結(jié)束點旋轉(zhuǎn)。
7、放樣和掃略工具
更新后的放樣和掃略工具提供了一個名為自動對齊的新功能,它可以讓你使用剖面邊線僅供參考 (例如剖面邊線和軌道邊線不會相交),它提供可以讓你完全控制每個剖面邊線位置和方向的額外參數(shù)。
8、修剪工具
為了避免用3D曲線修剪曲面操作時而發(fā)生失敗,在您選擇修剪工具時請同時按住Ctrl鍵來設(shè)置修剪方向垂直于曲面。
9、建模工具反饋
建模工具的反饋可用于相交曲線,曲面偏移、抽殼、修剪、布爾差集、布爾并集和布爾交集等工具。當(dāng)這些建模工具中有一個失敗時,則在世界瀏覽器中顯示錯誤圖標(biāo)旁邊的對象名稱。將鼠標(biāo)懸停在該對象的名稱會顯示錯誤消息詳細(xì)說明問題出在哪里。
10、矩形、立方體、平面、多邊形立方體、多邊形平面工具
矩形、立方體、平面、多邊形立方體、多邊形平面工具的寬度、厚度和高度參數(shù)名稱已被糾正為長度、寬度和高度。此外,您現(xiàn)在可以按住Ctrl鍵單擊該工具的圖標(biāo)來創(chuàng)建一個居中的對象。
三、渲染
1、環(huán)形陣列復(fù)制
環(huán)形復(fù)制工具已刪除,創(chuàng)建一個環(huán)形陣列使用圓形和復(fù)制工具來代替。
2、交互式渲染
交互式的渲染顯示模式已有所改進(jìn),使得它總是使用GPU和自動在每個像素到達(dá)指定的采樣值時停止計算。
3、HDRI創(chuàng)建工具
現(xiàn)在您可以從渲染場景中創(chuàng)建自己的HDRI。
4、金屬顆粒
新的金屬顆粒選項允許您將金屬顆粒添加到塑料材質(zhì)的固有顏色上。它包括對薄片的顏色、大小、密度以及輝光控制。
5、最終渲染
渲染瀏覽器是現(xiàn)在所謂的圖像瀏覽器。它現(xiàn)在支持圖像平移和縮放,可以暫停渲染、恢復(fù)渲染和終止渲染并顯示估計需要的渲染時間。渲染信息也被添加,因此你可以回想到被用于上一次渲染的方法和設(shè)置。
6、紋理定位
紋理定位工具更新支持在紋理貼圖中調(diào)整其亮度和對比度。
7、環(huán)境屬性
·一些環(huán)境屬性參數(shù)重命名和重新排列,使它們更容易使用。
·新的地面選項允許你插入一個地平面可以捕捉到場景的物體陰影。
·IBL格式支持已經(jīng)被添加。
8、紋理縮略圖
現(xiàn)在您可以放大和縮小紋理縮略圖 (這會影響如材質(zhì)屬性、環(huán)境屬性等的工具)。
9、恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置
恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置按鈕已被添加到材質(zhì)屬性,環(huán)境屬性和渲染屬性工具中。
10、渲染屬性
·一個交換按鈕已被添加到渲染屬性工具中,讓您反轉(zhuǎn)最終渲染圖像的寬度和高度值。
·一個選項稱為360度全景已被添加,讓您使用您的場景創(chuàng)建。
·一個HDR環(huán)境映射。
四、輸入/輸出
1、sT-Adv
所有格式都單獨列出。
2、Parasolid
已更新為VS2013的二進(jìn)制文件。
五、操作系統(tǒng)
1、改善圖形卡
·啟用和強(qiáng)制Optimus Intel / NVIDIA的新架構(gòu)高性能圖形卡。
·強(qiáng)制AMD可切換顯卡,AMD/英特爾組合GPU架構(gòu)的獨立顯卡。
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