大家都知道3dmax布爾運算是對建模工具箱的強有力的補充,但是布爾運算有很多問題需要注意的,畢竟是一個比較復(fù)雜的運算命令。下面就一起看下3dmax布爾操作需要注意什么?1、布爾運算中的運算方式。1:什么叫并運算。并運...;
可以,但這個3D模型必須做布爾運算,合并為一個模型。打印出來是一個。不進(jìn)行布爾運算,你將無法完成分層及編程為G代碼的工作。模型可以穿插,比如鏈狀的物品。前提還是在一個模型組合中。下圖就是一個穿插的例子。像...;
C4D中想要給物體挖洞,該怎么挖呢?我們需要使用布爾運算,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。1、下面,舉例演示下操作方法。比如,要在一個球體上挖個圓洞。打開C4D軟件,在透視視圖這里,點擊:陣列圖標(biāo),展開面板中點:...;
...方向)輸入移動的參數(shù)300選擇椅子腿使用BooleanDifference(布爾運算差集)后點擊椅子座位板子,BooleanDifference的參數(shù)選擇“刪除輸入物體=否”,這樣椅子腿被切成上下兩部分,刪除上部分,如下圖所示使用Scale1d(單軸縮放)拉伸...;
...是這樣的啊. 別急.下面,我們將見到OPENSCAD中最常用的一個布爾運算是如何做的.首先我們畫一個圓柱體然后我們把之前做好的那個十字立方體放到這個圓柱體的下面這個時候,使用三個布爾運算函數(shù)中的 差集 命令 difference()把它們...;
...支持 OS X 10.7+和 Windows 7/8/10。曲線和實體建模方法,包括布爾運算,NURBS和細(xì)分曲面。本地支持64位架構(gòu) OS X,創(chuàng)建更多內(nèi)容。導(dǎo)入SKP, KMZ,DWG, DXF, DAE, OBJ, SAT,和STL文件。導(dǎo)出 DWG, DXF,SAT, DAE和STL,方便3D打印。特性眾多,強大友好formZ...;
..."編輯>按類型刪除全部>歷史"(這是為后面的布爾運算做準(zhǔn)備)7、選擇立方體模型,然后加選擇球體模型,接著執(zhí)行”網(wǎng)絡(luò)>布爾>差集“(對立方體和每一個球體分別進(jìn)行,需要點耐心) 結(jié)果如圖推薦閱讀>...;
...決定了電源接口的深淺。選擇水壺本體,使用BooleanSplit(布爾運算分割)命令,點擊上步驟擠出的造型,這樣就電源接口就被分割出來了,刪除擠出的物體。布爾運算分割命令它是實體工具,所謂實體工具就是操作對象是封閉的...;
...果2、在如圖12所示位置繪制草圖正六邊形,然后進(jìn)行拉伸布爾運算,選擇交運算,如圖13設(shè)置;圖12 繪制正六邊形圖13 拉伸布爾運算操作3、選擇“XZ”平面為基準(zhǔn)面繪制草圖,角為115°,如圖14,單擊旋轉(zhuǎn)按鈕,選擇X軸為旋轉(zhuǎn)中...;
...,創(chuàng)建面域,拉伸成實體,并將拉伸成的實體鏡像,進(jìn)行布爾運算:9、對局部進(jìn)行倒直角和圓角,然后創(chuàng)建塊(注意此時的UCS坐標(biāo)系的狀態(tài)):10、將直線進(jìn)行定數(shù)等分,然后插入塊,指定插入的數(shù)量,并將插入的塊分解為實體...;
...接口的數(shù)字模型,掃描后,Schmidtke使用了Geomagic Design 的布爾減運算,制作出接口的大致外形,然后用CubePro?3D打印機和耐用尼龍材料制作出來?!拔耀@得這個模型后就將它保存為STL格式文件,然后將它上傳到我的電腦,并使用Geo...;
...-修剪平面效果圖(11)創(chuàng)建一個球體,對模型進(jìn)行裁剪。布爾運算類型選擇“減運算”,圓心位置為(0,0,540),半徑為360,其效果如下圖所示。圖-球體剪裁效果圖(12)對瓶子底邊進(jìn)行倒角,圓角半徑為R10,如下圖所示。圖-...;
...是一個很好的補充工具,這正是得益于它的CAD工具和高級布爾函數(shù),有了這些MOI3D就可以輕松快速的創(chuàng)建各種帶有復(fù)雜表面的模型。秘密就在于MOI3D的多邊形捕捉輸出功能,有了它從CAD NURBS模型中,就可以很容易的創(chuàng)建出整潔和...;
...中常用的B-rep模型即是基于這種邊界表示的基本幾何體素布爾運算表達(dá)的。因此STL模型重建的過程如下:首先重建STL模型的三角形拓?fù)潢P(guān)系;其次從整體模型中分解出基本幾何體素;重建規(guī)則幾何體素;然后建立這些幾何體素之...;
...項。也可以通過填充決定實心空心。切片高級選項里還有布爾運算選項,打印空心和實心物體都有選項的。;
...就做好了。這里建議合并的時候不必要的時候盡量不要用布爾運算,用合并殼體那個命令,求和的兩個部分法線相同,求差的要減去部分為反的法線。;
3D模型交錯其實就是三維的布爾運算。對兩個及以上相交的物體執(zhí)行模型交錯命令,其相交部分會生成相交線,擦除不要的部分,能夠得到特殊的形體。下面就來演示一下3D模型交錯的運用。1、先畫出兩個體塊。2、將物體移動到...;
...一個方法:建立圓球,再建立一個長方體利用復(fù)合對象,布爾運算,減去。)封口如下圖:鋼盔的頂部定型了,下面做外沿;8、點擊面,即多邊形,(右邊命令欄),再點擊就是剛才封口的那個面;9、擠出,點擊擠出旁邊的電...;
...放樣成實體14、再放樣上端15、放樣成實體16、兩個實體做布爾運算17、看看效果18、再放樣半橢圓,利用四條弧線做導(dǎo)向放樣19、放樣成實體20、移到元寶中間,看看就成了一個元寶了21、再來完善下,倒三處圓22、就成一個漂亮的...;
...自己喜歡使用的快捷鍵了。推薦閱讀>>>在3dmax中做布爾運算時需要注意哪些?;
2025-03-31 10:17:20
2025-03-12 10:26:43
2025-03-12 10:11:56
2025-03-11 10:00:32
2025-03-11 09:57:10
2025-03-11 09:53:04
2025-03-11 09:50:56
2025-03-11 09:48:14