3DMAX建模教程:制作精美鋼盔

lydiazhang   2017-02-20 14:57:05

1、創(chuàng)建一個(gè)圓球,大小適當(dāng);


2、修改器—參數(shù)修改器-切片;


3、右邊,展開(kāi)切片,點(diǎn)擊切片平面;


4、點(diǎn)擊移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)工具,把黃色框框放好位置;


5、點(diǎn)擊移除頂部;


6、右鍵圖形物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形;


7、封口(cap);


(這幾步,可以利用另外一個(gè)方法:建立圓球,再建立一個(gè)長(zhǎng)方體利用復(fù)合對(duì)象,布爾運(yùn)算,減去。)

封口如下圖:

鋼盔的頂部定型了,下面做外沿;


8、點(diǎn)擊面,即多邊形,(右邊命令欄),再點(diǎn)擊就是剛才封口的那個(gè)面;


9、擠出,點(diǎn)擊擠出旁邊的電視機(jī)圖標(biāo);


10、輸入適當(dāng)數(shù)據(jù);


下一步


11、向外擴(kuò)展;


點(diǎn)擊倒角旁邊的圖標(biāo),輸入高度和輪廓量,確定;


12、按鍵盤(pán)的Delete鍵刪除這個(gè)面;


13、點(diǎn)擊修改器,找到“殼”shell命令,點(diǎn)擊。

回到新建命令版面,點(diǎn)擊,再點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕,旋轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)觀看。


按F9 渲染。


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