我的位置:
1、創(chuàng)建一個(gè)圓球,大小適當(dāng);
2、修改器—參數(shù)修改器-切片;
3、右邊,展開切片,點(diǎn)擊切片平面;
4、點(diǎn)擊移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)工具,把黃色框框放好位置;
5、點(diǎn)擊移除頂部;
6、右鍵圖形物體,轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形;
7、封口(cap);
(這幾步,可以利用另外一個(gè)方法:建立圓球,再建立一個(gè)長(zhǎng)方體利用復(fù)合對(duì)象,布爾運(yùn)算,減去。)
封口如下圖:
鋼盔的頂部定型了,下面做外沿;
8、點(diǎn)擊面,即多邊形,(右邊命令欄),再點(diǎn)擊就是剛才封口的那個(gè)面;
9、擠出,點(diǎn)擊擠出旁邊的電視機(jī)圖標(biāo);
10、輸入適當(dāng)數(shù)據(jù);
下一步
11、向外擴(kuò)展;
點(diǎn)擊倒角旁邊的圖標(biāo),輸入高度和輪廓量,確定;
12、按鍵盤的Delete鍵刪除這個(gè)面;
13、點(diǎn)擊修改器,找到“殼”shell命令,點(diǎn)擊。
回到新建命令版面,點(diǎn)擊,再點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)按鈕,旋轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)觀看。
按F9 渲染。
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