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C4D中想要給物體挖洞,該怎么挖呢?我們需要使用布爾運(yùn)算,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、下面,舉例演示下操作方法。比如,要在一個(gè)球體上挖個(gè)圓洞。打開(kāi)C4D軟件,在透視視圖這里,點(diǎn)擊:陣列圖標(biāo),展開(kāi)面板中點(diǎn):布爾;
如圖中所示。
2、接下來(lái),再添加基礎(chǔ)物體,球體;然后,又添加:圓柱;選中圓柱;把圓柱半徑參數(shù)調(diào)小些,比如,38CM;把高度參數(shù)調(diào)大些,比如,250CM;
3、我們目光定位在操作界面的右上方這個(gè)面板;我們看到,從上而下排列:圓柱;球體;布爾,我們把“圓柱”和“球體”全選中。呈高亮狀態(tài);
4、接著,鼠標(biāo)點(diǎn)住圓柱或球體,往“布爾”下方拖;這時(shí),你要留意下,有一個(gè)小箭頭,當(dāng)小箭頭呈向下方向時(shí),放開(kāi)鼠標(biāo),那么,布爾就成了父級(jí)了。
5、接著,鼠標(biāo)再點(diǎn)住“圓柱”拖到“球體”的下方;這時(shí),亦會(huì)出現(xiàn)小箭頭,你要等箭頭變成向左邊的時(shí)候才放開(kāi)鼠標(biāo)。
6、然后,鼠標(biāo)點(diǎn)下:布爾,這時(shí),我們?cè)倏匆晥D這里;球體被挖了一個(gè)圓洞了。轉(zhuǎn)下角度看下。
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