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建立一個(gè)box,參數(shù)400X40X650
切換到Front視圖,創(chuàng)建一個(gè)Rectangle,參數(shù)是320X600。
使用Move把Rectangle的移動(dòng)到與Box對(duì)齊,注意捕捉的時(shí)候拾取Rectangle底邊的中點(diǎn),定位點(diǎn)是Box的底邊中點(diǎn),如下圖所示
使用MakeHole(建立洞)把Box挖出一個(gè)洞,效果如下:
復(fù)制粘貼(Ctrl+C、Ctrl+V)多一個(gè)“腿”的造型,點(diǎn)擊綠色箭頭(Y軸方向)輸入移動(dòng)參數(shù)320
在四個(gè)腿之間繪制一個(gè)Box,高度為30,點(diǎn)擊藍(lán)色箭頭(Z軸方向)輸入移動(dòng)的參數(shù)300
選擇椅子腿使用BooleanDifference(布爾運(yùn)算差集)后點(diǎn)擊椅子座位板子,BooleanDifference的參數(shù)選擇“刪除輸入物體=否”,這樣椅子腿被切成上下兩部分,刪除上部分,如下圖所示
使用Scale1d(單軸縮放)拉伸椅子座位板,拉伸長(zhǎng)度400,
選擇椅子座位板使用BooleanDifference(布爾運(yùn)算差集)后點(diǎn)擊椅子腿,BooleanDifference的參數(shù)選擇“刪除輸入物體=否”,這樣切掉椅子座位板的兩邊角,如下圖所示
創(chuàng)建Box如下圖
單軸縮放,選擇中點(diǎn)到端點(diǎn)縮放到10,如下圖
前面的也是同樣的方法
Mirror腿的橫撐到另外一邊
把橫撐移動(dòng)到80的高度(藍(lán)色軸),選擇靠背的橫撐按住Alt鍵拖動(dòng)藍(lán)色軸移動(dòng)椅子靠背的位置,按住Alt拖動(dòng)為快速?gòu)?fù)制物體,但是這個(gè)操作不能精確移動(dòng)物體,效果如下圖
FilletEdge命令導(dǎo)椅子的四個(gè)邊角,使用命令后先設(shè)置邊圓角半徑40,再選擇四個(gè)邊角,確定后觀察圓角效果
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