層的概念在許多圖形軟件中已經廣泛地運用。Maya也把層的工作模式引入了動畫的制作中,用戶可以在不同的層中進行操作,而各層之間不會相互影響,當然也可以合并或者刪除
zbrush中卡硬邊的方法也比較的多,在這里我主要介紹使用Crease工具對模型進行卡邊或加保護線。該工具的位置在Tool工具欄中打開Geometry界面→打開
我們在zbrush雕刻模型的時候,發(fā)現模型布線不利于雕刻,這使我們不得不對模型進行重建細分,而重建細分之后的模型細節(jié)已經沒有了,這個時候我們就需要把原來高模的細
在圓柱上面或者是曲面比較大的模型上面制作花紋,如果我們直接使用筆刷雕或是用alpha拉出來,可能效果不是很好。對于這種情況,我們需要結合UV制作這樣的圖案。1.
zbrush中設置參考圖主要有兩種辦法:第一種:使用ImagePlane插件來設置參考圖1.單擊Texture>ImagePlage子調板,將它展開,可以
當我們在其它三維軟件中制作好場景再導入到zbrush中進行雕刻。假如場景是由多個模型組成,如果把場景中的模型一個一個的導入到zbrush中,這樣感覺有點費時費力
當我們在zbrush軟件中雕刻,由于模型細分很高,zbrush默認的Smooth已經不能夠滿足我們的要求,這個時候我們該怎么辦呢?zbrush軟件提供了一個超強
我們在zbrush軟件創(chuàng)作完成后,需要提交給客戶審核,或者展示。那么我們就要導出高精度的效果圖,如果單純的截圖,精度可能不是很高。zbrush這個軟件提供了導出
zbrush鏡像工具是我們在使用zbrush這個軟件經常用到的。它可以使我們方便快捷雕刻對稱的模型。那么zbrush中怎樣鏡像呢?zbrush鏡像工具的位置:打
對zbrush場景中的模型進行單獨顯示,可以讓我們更好的觀察模型以及雕刻。zbrush軟件提供了多種單獨顯示模型的方法:第一種:在SubTool工具欄中選擇你想
忘記開對稱雕刻是我們使用zbrush這個軟件經常遇到的問題。那么我們應該怎么來解決這個問題?1.首先把雕了細節(jié)的那一面masking起來。2.把模型細分等級降低
我們在用zbrush制作模型的時候,經常會遇到下面的問題:第一種:如何把B模型加入到A場景中?第二種:如何合并兩個模型比較多的場景?解決辦法:第一種問題的解決辦
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