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當(dāng)我們在其它三維軟件中制作好場景再導(dǎo)入到zbrush中進(jìn)行雕刻。假如場景是由多個模型組成,如果把場景中的模型一個一個的導(dǎo)入到zbrush中,這樣感覺有點(diǎn)費(fèi)時費(fèi)力。我們可以直接在其他三維軟件中把場景中的模型全部合并,然后一次性導(dǎo)入到zbrush中,再到zbrush中把模型分開,這樣比較效率。也許你在zbrush雕刻的過程中,想把某個模型分開,這些都不是問題,zbrush提供了很多種分開模型的方案。
一、如何把所有的模型分開
這種情況經(jīng)常出現(xiàn)在我們導(dǎo)入模型進(jìn)來的時候,模型全部合并,而且網(wǎng)格都是一個顏色的。
解決方案:
1.首先在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊Auto Groups(按模型分組,有多少個模型就分成多少個組),點(diǎn)擊Auto Groups按鈕之后,會發(fā)現(xiàn)模型的網(wǎng)格顏色變成多種顏色了。
2.然后在subtool工具欄下打開Split界面,點(diǎn)擊Groups Split分開模型。
注:zbrush4R2以內(nèi)的版本Groups Split按鈕就在subtool工具欄下面。
二、如何分開場景中某個模型
分開場景中單個模型,也是我們經(jīng)常遇到的一個問題。如左圖是一個全部合并的模型,如果我們只需要分開護(hù)肩。那么我們該怎么做呢?
解決方案:
1.還是在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊Auto Groups按模型分組。
2.按住shift+ctrl點(diǎn)擊護(hù)肩,就會單獨(dú)顯示護(hù)肩。
3.然后再次按住shift+ctrl點(diǎn)擊護(hù)肩就會把護(hù)肩隱藏起來,如下圖。
擴(kuò)展:如果我們要分開場景中2個以上的模型,那么就按照第三步的操作點(diǎn)擊你想分開的模型。
3.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。因為我們之前把護(hù)肩隱藏起來了,所以護(hù)肩不會跟其他部分形成一個組。
4.按住shift+ctrl在空白處點(diǎn)一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點(diǎn)擊Groups Split分開模型。
三、如何分開模型上某個部分?
如下圖,如果我們需要分開手臂,那么我們應(yīng)該怎么做?
這個問題有兩種解決方案:
第一種:
1.Ctrl+鼠標(biāo)左鍵把手臂遮罩起來。
2.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊Group Masked按鈕,按遮罩分組。
3.在subtool工具欄下打開Split界面,點(diǎn)擊Groups Split分開模型。
第二種:
1.shift+ctrl+alt框選手臂,把手臂隱藏起來。
2.在Tool工具欄中打開Polygroups界面,點(diǎn)擊GroupVisile,把可見的模型分成一個組。
3.按住shift+ctrl在空白處點(diǎn)一下,把模型全部顯示出來。最后在subtool工具欄下打開Split界面,點(diǎn)擊Groups Split分開模型。
好了,zbrush中分開模型的辦法就這些。也許以后zbrush會更加智能化,提供的解決方案也會越來越方便,快捷。
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