我的位置:
3D max陣列怎么用?3Dmax中有時(shí)需要控制一維、二維、三維的來復(fù)制對(duì)象,這時(shí)候就用到陣列了,但是陣列如何來操作呢?就向下面看吧~
1、要做成上圖中的效果,首先要調(diào)整一下這個(gè)對(duì)象的坐標(biāo)軸,點(diǎn)擊右側(cè)“層次 ”圖標(biāo)選擇“軸 ”-“僅影響軸 ”。這時(shí)候可以調(diào)整坐標(biāo)軸的位置了。把它拉到要旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)。
2、尋找菜單欄中的“工具 ”-“陣列 ”。(ps:一定要在選擇對(duì)象的前提下點(diǎn)擊陣列)這時(shí)候就可以出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框。
3、或者“陣列 ”工具也可以在工具欄中直接點(diǎn)擊下圖中的陣列圖標(biāo)即可,如果找不到陣列圖標(biāo)可以右鍵點(diǎn)擊工具欄空白處點(diǎn)擊“附加 ”即可出現(xiàn),把它拉到工具欄的框中,它以后就會(huì)一直在這兒了。
4、陣列的對(duì)話框出現(xiàn)了,咱們這個(gè)圖是圍繞著Z軸來旋轉(zhuǎn)的,就可以直接改變旋轉(zhuǎn)中的Z周的數(shù)據(jù)。
5、圖為一周,一周為360度,我們直接把Z中填寫360度即可然后點(diǎn)擊預(yù)覽,即可得到下圖中的畫面。是不是很簡(jiǎn)單呢?
6、其中陣列中的移動(dòng),就是按照你所輸入的框里邊的數(shù)字來復(fù)制的,下圖中我所設(shè)置的為復(fù)制移動(dòng)加旋轉(zhuǎn),其中第三個(gè)框中的副數(shù),表示的是復(fù)制的數(shù)量,點(diǎn)擊預(yù)覽即可看到你所設(shè)置的效果,點(diǎn)擊確定,即可成功。
801 0
登陸后參與評(píng)論
2024-09-30 14:02:02
2024-09-30 13:55:36
2024-09-23 13:01:49
2024-09-23 12:46:35
2024-09-09 11:14:31
2024-09-03 15:03:59
2024-09-03 14:58:48
2024-08-26 10:28:31
2024-08-12 10:39:48
2024-08-12 10:35:25
2024-08-08 12:08:05
2024-08-08 12:05:00