我的位置:
1、打開(kāi)軟件操作界面后,在視圖這里創(chuàng)建物體;比如,創(chuàng)建一個(gè)球體和一個(gè)圓錐
2、把兩個(gè)物體位置擺放好;然后,在對(duì)象面板這里,實(shí)時(shí)選擇工具把兩物體名稱(chēng)框選中。
3、接著,鼠標(biāo)在對(duì)象面板這里,右擊,彈出一大串菜單中點(diǎn):連接對(duì)象+刪除
4、這時(shí),球體與圓錐體,已合二為一,成為一個(gè)整體;并自動(dòng)轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象。我們對(duì)此合并對(duì)象進(jìn)行各種操作,移動(dòng),旋轉(zhuǎn)、縮放等等,是以一個(gè)整體來(lái)進(jìn)行。
5、無(wú)論是2個(gè)物體或是2個(gè)以上的物體,操作也是一樣的。上述的操作是把多個(gè)物體結(jié)合成一個(gè)整體,還有一種操作是,把物體復(fù)制后再結(jié)合成一個(gè)整體。同樣用上述的物體作為例子演示操作下。
6、在對(duì)象面這里,把兩個(gè)對(duì)象給選中;再右擊鼠標(biāo),彈出菜單,點(diǎn)擊:連接對(duì)象
7、這時(shí),對(duì)象面板這里,多了一個(gè)對(duì)象,此對(duì)象就是球體與圓錐結(jié)合體,現(xiàn)在是在選中狀態(tài)。我們?cè)谝晥D這里,把這個(gè)結(jié)合體移動(dòng)下。
8、可以看到,這個(gè)結(jié)合體是從球體與圓錐這里復(fù)制過(guò)來(lái)的。原來(lái)的球體與圓錐還在。
相關(guān)閱讀>>>C4D中如何繪制一條貝賽爾曲線(xiàn)?
1180 0
登陸后參與評(píng)論
2025-03-11 09:45:00
2025-03-11 09:39:20
2025-03-10 10:53:29
2025-03-07 09:47:33
2025-03-07 09:41:17
2025-01-21 14:18:47
2025-01-08 10:09:45
2024-12-23 11:22:30
2024-12-23 11:18:58
2024-11-29 11:06:12
2024-11-19 11:09:00
2024-11-19 10:57:07