一、與QQ快捷鍵想沖突。我們電腦上一般都會(huì)保持QQ在線(xiàn),但是QQ的語(yǔ)音設(shè)置快捷鍵也是alt+w,這樣在我們使用的時(shí)候3dmax軟件就不能實(shí)現(xiàn)視口最大化,那么我們
1:在3dmax軟件的命菜單欄中點(diǎn)擊“自定義”按鈕,然后選擇“加載自定義UI方案”。2:在彈出的“加載自定義UI方案”的對(duì)話(huà)框中,在查找范圍這個(gè)位置找到你電腦3
相信很多使用過(guò)3dmax都會(huì)遇到同樣的問(wèn)題,具體是如何將圖片導(dǎo)入到3dmax呢?今天小編給大家詳細(xì)介紹一下3dmax如何導(dǎo)入圖片的方法,下面我們一起來(lái)看看具體是
3Dmax陣列怎么用?3Dmax中有時(shí)需要控制一維、二維、三維的來(lái)復(fù)制對(duì)象,這時(shí)候就用到陣列了,但是陣列如何來(lái)操作呢?就向下面看吧~1、要做成上圖中的效果,首先
maya可以運(yùn)行于一般的顯卡下,也可以運(yùn)行于高端的工作站級(jí)專(zhuān)業(yè)顯卡下。大部分工作maya都可以在兩種顯卡下比較正常地完成。但是對(duì)于Artisan、PaintFX
當(dāng)我們?cè)趍aya中使用CVCurveTool或者EPCurveTool創(chuàng)建NURBS曲線(xiàn)的過(guò)程中,按下"Insert"鍵,配合鍵盤(pán)上的上.下
我們都知道在maya中,點(diǎn)擊某個(gè)屬性然后用中鍵滑動(dòng)進(jìn)行調(diào)節(jié)能很方便改變數(shù)值大小而省去了我們手動(dòng)輸入數(shù)值的麻煩。但是有很多時(shí)候,單純的中鍵調(diào)節(jié)會(huì)出現(xiàn)過(guò)大或過(guò)小的情
1、當(dāng)我們制作一個(gè)龐大的場(chǎng)景時(shí),打開(kāi)outliner會(huì)發(fā)現(xiàn)它包含了很多東西,簡(jiǎn)直是“深不可測(cè)”,怎么拖也拖不到底。而我們要選擇最底部的東西,一遍又一遍的拖動(dòng)滑塊
有時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在Maya中選擇很細(xì)小的物體或者曲線(xiàn)時(shí)有一定難度。我們不得不把視圖放得很大或者進(jìn)行過(guò)濾選擇。但是這樣無(wú)疑會(huì)增加操作的復(fù)雜度和浪費(fèi)很多不必要的時(shí)間
對(duì)于場(chǎng)景比較大的.mb文件在用MAYA打開(kāi)時(shí),無(wú)疑是一件很痛苦的事情,速度慢的讓人無(wú)法忍受。為了提高打開(kāi)的速度,在存盤(pán)前我們要做以下幾件事情: 1、創(chuàng)
對(duì)于視圖操作,maya可以配合Alt鍵方便地控制視圖。我們大家都知道,maya用鼠標(biāo)中鍵可以放大和縮小視圖。但在6.0以下的版本中并沒(méi)有這個(gè)這個(gè)功能,所以我們就
在maya軟件中移動(dòng)物體相信大家都會(huì)做,不過(guò)如果要很精細(xì)的移動(dòng)物體時(shí),除了在通道里輸入數(shù)字以外,還有一個(gè)更快捷更直觀的方法,就是按住Alt鍵,然后按鍵盤(pán)上的四個(gè)
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