blender中如何翻轉(zhuǎn)法線?

lydiazhang   2017-05-15 10:28:08

是法線的問題,將編輯的物體切換至編輯模式,如果是翻轉(zhuǎn)面法線,將切至面模式。要看面法線,可在視圖窗口按N,調(diào)出視圖屬性面板,找到normals欄,點(diǎn)擊圖標(biāo)分別顯示點(diǎn)法線或是面法線,法線大小可調(diào)。具體的方法這里說兩個(gè)吧!

一、選擇面后,按T鍵調(diào)出工具面板,找到normals欄,點(diǎn)擊flip directiong按鈕,完成法線翻轉(zhuǎn)。


二、選擇面后,視圖菜單mesh-normals-flip normals。完成。


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