3D建模軟件--CINEMA 4D全面介紹

lydiazhang   2016-09-22 10:10:34

CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身還是3D的表現(xiàn)軟件,由德國Maxon Computer開發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來越成熟的技術(shù)受到越來越多的電影公司的重視,可以預(yù)見,其前途必將更加光明。


Cinema 4D 應(yīng)用廣泛,在廣告、電影、工業(yè)設(shè)計(jì)、等方面都有出色的表現(xiàn),例如影片《阿凡達(dá)》有花鴉三維影動(dòng)研究室中國工作人員使用Cinema 4D制作了部分場(chǎng)景,在這樣的大片中看到C4D的表現(xiàn)是很優(yōu)秀的。它正成為許多一流藝術(shù)家和電影公司的首選,Cinema 4D已經(jīng)走向成熟。

歷史背景


Cinema 4D 的前身是1989年發(fā)表的軟件 FastRay 最初只發(fā)表在 Amiga上,Amiga 是一種早期的個(gè)人電腦系統(tǒng),當(dāng)時(shí)還沒有圖形界面。


兩年后,在 1991 年 FastRay 更新到了 1.0。但是,這個(gè)軟件當(dāng)時(shí)還并沒有有涉及到三維領(lǐng)域。1993年 FastRay 更名為 CINEMA 4D 1.0,仍然在 Amiga 上發(fā)布。


模塊組件:


MoGraph 系統(tǒng):在 Cinema 4D 9.6 版本中首次出現(xiàn),他將提供給藝術(shù)家一個(gè)全新的維度和方法,又為 Cinema 4D 添上了一個(gè)絕對(duì)利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡(jiǎn)單有效而且極為方便,一個(gè)單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會(huì)發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡(jiǎn)單圖形也會(huì)有不可思議的效果。


毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4D 所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是起今為止最強(qiáng)大的系統(tǒng)之一。


Advanced Render:高級(jí)渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強(qiáng)大何以渲染出極為逼真的效果。


BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個(gè)模塊可以直接在三維模型上進(jìn)行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強(qiáng)大。


Dynamics:動(dòng)力學(xué)模塊提供了模擬真實(shí)物理環(huán)境的功能,通過這個(gè)模擬的空間可以實(shí)現(xiàn)例如重力、風(fēng)力、質(zhì)量、剛體、柔體等效果。


MOCCA:骨架系統(tǒng),多用于角色設(shè)計(jì)。


NET Render:網(wǎng)絡(luò)渲染模塊,可以將幾臺(tái)電腦用網(wǎng)絡(luò)連接起來,進(jìn)行同時(shí)渲染,可以大大增加渲染速度。


PyroCluster:云霧系統(tǒng)


Sketch & Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。


Thinking Particles:粒子系統(tǒng)


版本歷史


Cinema 4D R10 屏幕截圖


用 Cinema 4D 制作的工業(yè)設(shè)計(jì)


Cinema 4D R9 產(chǎn)品包裝 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方網(wǎng)站發(fā)布了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已經(jīng)放出截面和試用版。此次在界面風(fēng)格和設(shè)計(jì)方面做了很大的改動(dòng),整個(gè)界面以黑色調(diào)為主,包括全新的界面設(shè)計(jì)和全新的按鈕圖示。


新版本的 Cinema4D Release 10 將會(huì)包含所有插件的升級(jí)版本包括:Advanced Render 高級(jí)渲染插件、MoGraph 矩陣系統(tǒng)、MOCCA 3 骨骼模塊、HAIR 毛發(fā)系統(tǒng)、Thinking Particles 粒子系統(tǒng)、Dynamics 動(dòng)力學(xué)插件、NET Render 網(wǎng)絡(luò)渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模塊。


這次發(fā)布 Cinema4D 將會(huì)分成兩個(gè)版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、網(wǎng)絡(luò)渲染,4個(gè)插件。后者則包含了所有插件。


動(dòng)畫版


Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、動(dòng)畫、渲染[網(wǎng)絡(luò)渲染]、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說 Maxon CINEMA 4D 提供了一個(gè)完整的3D創(chuàng)作平臺(tái)。以致 Maxon 的部分資深用戶認(rèn)為“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超強(qiáng)的三維圖像設(shè)計(jì)工具,Cinema 4D 所擁有強(qiáng)大的3D 建模功能,無論是初學(xué)者還是高手都適合使用。Cinema 4D 還包含一個(gè)完整的修補(bǔ)時(shí)間線、增強(qiáng)造型功能,另外其光線系統(tǒng)提供50多種光線和照明模式、收音機(jī)按鈕式的陰影、音量噪音,增強(qiáng)的預(yù)覽能力。XL 還可以輸出各種廣播級(jí)質(zhì)量的圖片,XL能夠輸出全播放品質(zhì)的圖片和動(dòng)畫(S-VHS PAL,以 16x16 超取樣)的圖片和動(dòng)畫輸出,此外,Cinema 4D 支持多重處理、整批成像和可輸出Alpha通道,還支持超過十多種輸出檔案格式種外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。


MAXON 公司在其二十周年紀(jì)念會(huì)上宣布 CINEMA 4D 10 即將問世。CINEMA 4D v.10 的發(fā)布是 MAXON 公司的一個(gè)里程碑,它意味著 MAXON 再一次改進(jìn)了它的旗艦3D建模動(dòng)畫渲染軟件的性能,包括工作流程的改進(jìn),人物動(dòng)畫幫助功能等等。MAXON 的軟件素來以易于使用而聞名業(yè)界。


新的使用者界面。


加強(qiáng)物件/圖層管理及瀏覽(可以有許多方式搜尋)。


更容易使用的動(dòng)畫工具。


內(nèi)建 BodyPaint 3D 的功能。


更多樣的UV編輯工具。


更強(qiáng)大的 OpenGL 顯示功能(只要顯示卡夠強(qiáng),可以顯示透明度、環(huán)境貼圖、及時(shí)陰影....等,節(jié)省渲算圖測(cè)試的時(shí)間。


及時(shí)更新算圖的區(qū)域。


Advanced Render 合并 Pyrocluster 所有的功能。


角色動(dòng)畫工具 MOCCA 3 有許多的更動(dòng)包含新的逆向骨骼關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)及節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),自動(dòng)重力模擬系統(tǒng),肌肉模擬系統(tǒng).....等等。


R10 特性


1)渲染:AR升級(jí)到 2.6 版,提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時(shí)整合了 SniperPro 實(shí)時(shí)渲染插件!PyroCluster 模塊被整合進(jìn) AR 模塊


2)BP3 擁有了大家一直期盼的 LSCM 自動(dòng)拆解 UV 功能,優(yōu)于 Modo/Max 的 Pelting。同時(shí)由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然沒有基本的 UV 功能(所有基本或高級(jí)的UV功能都需要購買BP模塊!),因此 Maxon 這回乾脆把 BP 整合進(jìn)的 C4D 的核心模塊!!


3)流程:R10 的主要升級(jí)重點(diǎn)之一,重新設(shè)計(jì)了界面,以及一直是缺陷的時(shí)間線操作有了天翻地覆的變化,看來新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的優(yōu)點(diǎn)。

全新的 Timeline 和 F-curve


4)Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve


內(nèi)置 VisualSelector!


a3 :R10 升級(jí)的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系統(tǒng)配合全新的IK算法,自動(dòng)蒙皮權(quán)重!全新內(nèi)置肌肉模擬系統(tǒng)!,整合的Visual Selector! 更靈活的物體間骨骼/權(quán)重互導(dǎo)!。。。。


5)其他眾多細(xì)微體貼的變化,。。。。包括:改進(jìn)了 OpenGL 預(yù)覽,速度有了很大提高,同時(shí)可以直接顯示透明效果!環(huán)境貼圖!實(shí)時(shí)陰影??!同時(shí)光照效果預(yù)覽更加精確!增加了新的對(duì)象管理器和大家一直期盼的層功能!


全新的 Timeline 和 F-curve


建筑版


CINEMA 4D R10 建筑版:


當(dāng)你已經(jīng)完成最后的設(shè)計(jì),需要做一些好看的圖片用于介紹方案。


CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑師版本提供了所有為你的建筑模型創(chuàng)建出色效果圖和動(dòng)畫所需要的工具。


上游CAAD軟件的文件能夠進(jìn)行無縫接入,廣泛的工具和全面的預(yù)制庫能夠?yàn)槟愕哪L砩鷼狻?/p>


眾多的選項(xiàng)用于計(jì)算出特殊效果的圖片。例如卡通渲染模塊能夠用于創(chuàng)造線稿或者草繪風(fēng)格,Advanced Render 模塊能夠用于進(jìn)行照片級(jí)渲染,由于其使用熱輻射算法(全局光照明)的特有仿真光彌散性能。


文件導(dǎo)入


使用建筑師版本進(jìn)行可視化表現(xiàn)的第一步是導(dǎo)入你的 CAD 文件到 CINEMA 4D 中,通過導(dǎo)出你 CAD 環(huán)境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入 C4D 格式文件,完成這個(gè)步驟是非常輕松的。


當(dāng)你的模型進(jìn)行后續(xù)的更改同樣能輕松地轉(zhuǎn)移到 CINEMA 4D 中,不論你移動(dòng)了一堵墻、添加或刪除一扇窗,eXchange插件能夠自動(dòng)識(shí)別這些變化從而自動(dòng)更新最終的效果。


CINEMA 4D 里的物體一樣能通過XML格式轉(zhuǎn)移到 Allplan 中。你可以使用材質(zhì)轉(zhuǎn)換插件來自動(dòng)地將高端的 C4D 材質(zhì)轉(zhuǎn)換為 CAD 材質(zhì)。


你已經(jīng)完成了可視化表現(xiàn)的第一步,這簡(jiǎn)單就像在數(shù)“1-2-3”。


預(yù)制庫


建筑師版包含了廣泛的模型庫和材質(zhì)庫,建筑師需要通過它們來創(chuàng)造美觀的建筑表現(xiàn)。擁有數(shù)量眾多的室內(nèi)模型庫,許多是頂尖的設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的,這些模型同樣可以廣泛地應(yīng)用到其他應(yīng)用軟件中。


所有的模型是被優(yōu)化的以用于 CINEMA 4D 之中,只有使用高端的材質(zhì)才能達(dá)到美觀的渲染。通過優(yōu)化每一個(gè)模型的幾何構(gòu)造,使之在保留完整細(xì)節(jié)的前提下使用最少的內(nèi)存,這就意味著總共56個(gè)辦公室設(shè)備套裝只有 100,000 個(gè)多邊形,只占用了不到 3M 的內(nèi)存!


虛擬漫游


CINEMA 4D Architecture Edition 建筑師版其中一個(gè)令人興奮的功能是虛擬漫游插件,通過它可以交互式地操作游覽你的建筑模型。


虛擬漫游工具包含一個(gè)智能碰撞檢測(cè)系統(tǒng),使用戶通過鼠標(biāo)和鍵盤輕松地穿行于建筑物之中。碰撞檢測(cè)能夠快速地從獨(dú)立物體中添加或者移除(例如:一塊玻璃),并且可調(diào)臺(tái)階高度的功能可以使你攀登樓梯。


虛擬漫游的碰撞軌道工具可以讓用戶在建筑中創(chuàng)造自動(dòng)的漫游,當(dāng)然其中的碰撞檢測(cè)會(huì)非常完美。碰撞軌道工具的碰撞檢測(cè)可以保持?jǐn)z像機(jī)在漫游建筑的時(shí)候不與建筑物墻壁發(fā)生穿插。


這些工具的攝像機(jī)路徑可以被錄制并用于后期的動(dòng)畫渲染,這是創(chuàng)建真實(shí)瀏覽動(dòng)畫的完美工具。


CINEMA 4D: 強(qiáng)大,專業(yè),易用的3D軟件


第10代產(chǎn)品, 20年優(yōu)異表現(xiàn)


Cinema 4D 軟件是 Maxon 公司引以為豪的代表作。這是個(gè)功能異常強(qiáng)大操作卻極為簡(jiǎn)易的軟件。該軟件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起業(yè)界的極大關(guān)注及無數(shù)贊譽(yù),被業(yè)界譽(yù)為“新一代的三維動(dòng)畫制作軟件”,并開始大量應(yīng)用于各類大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被廣大用戶譽(yù)為“革命性的升級(jí)”。無論你是拍攝電影、電視、游戲開發(fā)、醫(yī)學(xué)成像、工業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、印刷設(shè)計(jì)或網(wǎng)絡(luò)制圖, Cinema4D 都將以其豐富的工具包為您帶來比其它 3D 軟件更多的幫助和更高的效率。


與眾所周知的其它 3D 軟件一樣(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同樣具備高端 3D 動(dòng)畫軟件的所有功能。所不同的是在研發(fā)過程中, Cinema 4D 的工程師更加注重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 會(huì)讓設(shè)計(jì)師在創(chuàng)作設(shè)計(jì)時(shí)感到非常輕松愉快,賞心悅目,在使用過程中更加得心應(yīng)手,有更多的精力置于創(chuàng)作之中,即使是新用戶,也會(huì)感覺到 Cinema 4D 的上手非常容易。


R11 概述


MAXON 公司于2008年8月正式發(fā)布 CINEMA 4D R11, 作為下一代非線性動(dòng)畫的產(chǎn)品套裝,CINEMA 4D R11在渲染速度和質(zhì)量上都有所改進(jìn),包括重寫的全局照明和令人期待的高級(jí)數(shù)字接景繪制工具,都會(huì)讓人覺得 CINEMA 4D R11 是一個(gè)令人贊嘆的 3D 動(dòng)畫處理套裝。


CINEMA 4D R11 功能改進(jìn)集錦


CINEMA 4D R11 包含了許多性能的改進(jìn)和增加, 每一項(xiàng)改進(jìn)都是為了方便三維建模、貼圖、動(dòng)畫和渲染處理。


非線性動(dòng)畫


在關(guān)鍵幀之上進(jìn)行動(dòng)畫. 用戶可以通過動(dòng)畫層和動(dòng)作剪輯工具輕松創(chuàng)建由復(fù)雜層級(jí)下大量關(guān)鍵幀組成的動(dòng)作片段, 并可對(duì)其進(jìn)行分層與循環(huán)操作。


全新的全局照明


通過目前最流行的算法和電腦硬件可以輕松地使用全局照明引擎,這項(xiàng)高適用性的技術(shù)可以使用戶在最短的時(shí)間里完成設(shè)置從而達(dá)到超寫實(shí)的渲染畫面與動(dòng)畫。


BodyPaint 3D


新增三維模型表面豐富的細(xì)節(jié)繪制工具,同時(shí)改進(jìn)的工作流程也是這次業(yè)界最流行的三維紋理繪制軟件的重大升級(jí)中的一部分。這些改進(jìn)甚至使得與導(dǎo)入筆刷、WACOM 繪圖板、PSD 格式支持增強(qiáng)等等工業(yè)級(jí)繪制流程之間的結(jié)合也變得容易很多。


改善的渲染速度


通過多線程和CPU效率的極大改善, 使得渲染速度得到極大的改進(jìn),渲染的整體質(zhì)量也得到很大的提高,新的參數(shù)使創(chuàng)建更加真實(shí)的玻璃材質(zhì)成為可能。


支持64位蘋果操作系統(tǒng)


CINEMA 4D R11是第一個(gè)為了發(fā)揮 Mac OS X 10.5 優(yōu)勢(shì)性能而重新設(shè)計(jì)的完整 3D 動(dòng)畫處理套裝. 作為 Cocoa 應(yīng)用程序環(huán)境下的 64 位程序。


Projection Man


來自之前 MAXON 專門為 Sony Pictures Imageworks 開發(fā)的高級(jí)數(shù)字接景繪制工具, 也用在幾部巨片:《Hancock 全民超人漢考克》,《Speed Racer 急速賽車》, 《Beowulf 貝奧武甫》 和 《Surf's Up沖浪企鵝》等制作中, 這個(gè)原來的專有工具增強(qiáng)了工作流, 并使得繪制和修補(bǔ)背景變得更加容易. MAXON BodyPaint 3D與Adobe Photoshop的無縫結(jié)合可以使得編輯、制作數(shù)字布景、甚至是完整的三維環(huán)境變得很簡(jiǎn)單。


CineMan


高級(jí)用戶可以使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 項(xiàng)目,或通過支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。


COLLADA 支持


CINEMA 4D R11 現(xiàn)在開始支持基于 XML 格式的開放標(biāo)準(zhǔn) COLLADA,通過 COLLADA 格式可以在各程序之間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸. 對(duì)于 Digital Content Creation(DCC)生產(chǎn)線來說。


用戶服務(wù)更加友好


在線升級(jí)機(jī)制確保用戶一直可以獲取最新的升級(jí)和新增功能,通過新的授權(quán)服務(wù)技術(shù)幫助公司、工作室和學(xué)校擴(kuò)大和管理他們的產(chǎn)品投入。


R14 概述


操作簡(jiǎn)單,學(xué)習(xí)曲線低,穩(wěn)定性好,運(yùn)行快速,藝術(shù)之都


每一個(gè)新版本的推出,都會(huì)配上這些話,這完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外??蛻艨梢酝耆蕾?MAXON CINEMA 4D 產(chǎn)品的這些特性,Maxon 公司也會(huì)繼續(xù)為客戶和 CINEMA 4D 的終端用戶提供滿意的服務(wù)。


雕刻系統(tǒng)完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有機(jī)建模變得更加簡(jiǎn)單。把基礎(chǔ)網(wǎng)格轉(zhuǎn)化成虛擬的油泥,利用拉,縮小,光滑,小刀和刮刀等工具來為陶瓷塑形。高端的對(duì)稱工具可讓你像照鏡子一樣在多個(gè)軸中重復(fù)一舉一動(dòng),甚至可以將一舉一動(dòng)輻射開來。利用圖章和模板來添加精美的細(xì)節(jié),你可以利用masks,將雕刻品限制到具體的區(qū)域內(nèi)。甚至能在分層的層系統(tǒng)中組織雕刻項(xiàng)目,為每一層修改mask,加強(qiáng)選項(xiàng)。最后,直接為雕刻網(wǎng)格添加紋理效果,動(dòng)畫效果,并進(jìn)行渲染。或者是利用置換貼圖或正常的貼圖將雕刻品烘培成低聚網(wǎng)格。


CINEMA 4D R14


利用全新的交互式工作平面模型,動(dòng)態(tài)指導(dǎo)和完全重新設(shè)計(jì)的拍攝系統(tǒng)來更加快速,更加準(zhǔn)確地創(chuàng)建模型。簡(jiǎn)單地調(diào)整工作平面,使之和任何一個(gè)世界軸,照相機(jī)或當(dāng)前選中的區(qū)域?qū)R,然后和網(wǎng)格對(duì)齊,或在工作平面方向的基礎(chǔ)上調(diào)整全局的坐標(biāo)。直接在視圖中勾畫線性或平面向?qū)В蚝兔總€(gè)組成成分周圍產(chǎn)生的動(dòng)態(tài)向?qū)?duì)齊。也可以通過利用鼠標(biāo)右鍵在對(duì)象或組成成分上作畫來選擇對(duì)象或組成成分。


CINEMA 4D R14-動(dòng)畫


在當(dāng)中加強(qiáng)攝像機(jī),動(dòng)力和人物工具來加速動(dòng)漫工作流程??焖俚卦跀z像機(jī)不同的位置間進(jìn)行轉(zhuǎn)變,利用移動(dòng)攝像機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)照相機(jī)動(dòng)畫。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的氣動(dòng)力,塑料彈簧和打破連接器等來獲得更加逼真的效果,加強(qiáng)對(duì)動(dòng)力的控制,同時(shí)也加強(qiáng)了 Xpresso 對(duì)動(dòng)力的控制。利用最新的設(shè)備,能力加強(qiáng)的人物對(duì)象,來使人物變得栩栩如生吧。


CINEMA 4D R14-渲染


CINEMA 4D R14可讓你獲得更加逼真的渲染效果,對(duì)編輯的控制增強(qiáng)。利用新的著色器來模擬木紋,創(chuàng)建天氣效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能傳遞貼圖來享受更加快速,更加準(zhǔn)確的GI計(jì)算,甚至可以利用圖片瀏覽器中的顏色等級(jí)來加強(qiáng)對(duì)渲染的控制。作為后期效應(yīng),可以利用位置路徑優(yōu)化編輯工作流。


CINEMA 4D R14-工作流


R14軟件和一些關(guān)鍵性的軟件,比如 Adobe Photoshop、Adobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加強(qiáng)。你可直接在Adobe Photoshop中操控3D對(duì)象,調(diào)整燈光和紋理。同時(shí)R14中還增加了一些新的選項(xiàng),可用于 3D 場(chǎng)景和 After Effects 的交流工作。R14中還增加了一個(gè)和NUKE的無縫連接,可以通過多層的 OpenEXR 支持來自動(dòng)創(chuàng)建多路徑組合。


CINEMA 4D R14-界面


CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加強(qiáng),可讓你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 視圖中有為對(duì)象加光和描圖的功能,還有改善后的 OpenGL 陰影功能,使軟件更加富有魅力。利用新的聚光燈風(fēng)格的 Commander可以輕松地執(zhí)行命令,添加標(biāo)簽。軟件中還增加了新的編輯助手,可讓你在網(wǎng)格和黃金螺旋的基礎(chǔ)上安排場(chǎng)景。你還可以利用新的照相機(jī)焦距選擇器來輕松選擇焦距。講阿拉伯語的人尤其會(huì)喜歡這款軟件,因?yàn)?CINEMA 4D 中增加了阿拉伯語界面,還專門為他們?cè)O(shè)計(jì)了從右向左閱讀的布局模式。


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