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這是一篇入門級(jí)別的C4D教程,教程算是一個(gè)比較全面的C4D小案例吧,從建模開(kāi)始到材質(zhì)制作詳細(xì)講解了一個(gè)金屬螺絲的制作流程。推薦給朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,我們先來(lái)看看最終的效果圖吧:
螺絲由四個(gè)部分組成
下面開(kāi)始制作模型
先建立一個(gè)圓柱體,之后將面數(shù)調(diào)整為6個(gè),變成一個(gè)六面柱。
在頂部加上一根線
* 參數(shù)如圖
將圓柱變?yōu)榭删庉嬆J剑旖萱IC),進(jìn)入面模式,選中中間的六面,使用擠壓工具(快捷鍵D)將這個(gè)面向下擠壓。
然后切換到點(diǎn)模式,按CTRL+A,選中所有的點(diǎn),右鍵,選擇Optimize(優(yōu)化)將多余的點(diǎn)去掉(保證每個(gè)面之間是只有一個(gè)點(diǎn)連接)
轉(zhuǎn)換到線模式,選中頂部,底部的四根線,使用倒角工具(快捷鍵M-S)建立倒角,讓物體看起來(lái)更加真實(shí)。
之后為物體添加一個(gè)平滑工具(也可以不添加,根據(jù)個(gè)人喜好)
下面開(kāi)始做螺絲的螺旋部分
建立兩個(gè)圓圈,一大一小,小的在大的下面。
利用克隆工具將圓圈復(fù)制20個(gè)左右。
* 參數(shù)如圖
之后將克隆群組轉(zhuǎn)換為對(duì)象
選中群組,將群組中的內(nèi)容拆分出來(lái)
之后選擇掃描工具,將之前拆分出來(lái)的線條全部拖到Loft群組下。
再調(diào)整位置、大小,這一步就完成了。
之后再增加一些部件內(nèi)容,這里是我使用的參數(shù)。
下面講講材質(zhì)的參數(shù)調(diào)校
會(huì)涉及到大部分金屬材質(zhì)會(huì)使用到的效果
一共需要調(diào)試顏色、發(fā)光、反光&高光、凹凸
調(diào)整完成后,我們來(lái)看看最終材質(zhì)的效果
再將材質(zhì)球一個(gè)一個(gè)拖到螺絲的部件上,就完成了~
注:要一個(gè)部件一個(gè)材質(zhì)球,才能保證高光的準(zhǔn)確。
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