...個(gè)編制手環(huán)教你用Maya軟件9步設(shè)計(jì)出一個(gè)小桌子的3D打印模型MAYA建模教程:制作一輛復(fù)古小汽車(chē)Maya建模教程:如何制作逼真的樹(shù)葉maya建模教程:使用revolve命令制作杯子Maya建模教程:設(shè)計(jì)小桌子的3D打印模型Maya建模教程:繪制純...;
...史"(這是為后面的布爾運(yùn)算做準(zhǔn)備)7、選擇立方體模型,然后加選擇球體模型,接著執(zhí)行”網(wǎng)絡(luò)>布爾>差集“(對(duì)立方體和每一個(gè)球體分別進(jìn)行,需要點(diǎn)耐心) 結(jié)果如圖推薦閱讀>>>輕松學(xué)MAYA!maya教程合集分...;
...成了。(圖18)延伸閱讀>>>Maya建模教程:創(chuàng)建斧頭模型;
...縫合)再次分離開(kāi)。3.這個(gè)命令叫平滑,它的意思就是把模型“經(jīng)緯度”個(gè)加一條線(xiàn)把原來(lái)的一個(gè)面分成了四個(gè)面。在這里跟大家強(qiáng)調(diào)一下maya當(dāng)中快捷鍵3的平滑代理跟平滑的效果是非常像的。但是兩個(gè)也是有區(qū)別的,平滑是一...;
支持,一般的都3D模型設(shè)計(jì)軟件有SolidWorks,3DMAX,MAYA,ProE,UG,CAD,Blender、Modo、Zbrush只要能導(dǎo)出成stl格式就行。3D MAX3D MAX是最為常見(jiàn)的軟件了,網(wǎng)上破解版資源和教程有很多,對(duì)電腦配置要求也稍高點(diǎn),適合新手學(xué)習(xí)。因?yàn)橛?..;
...;History完成推薦閱讀>>>MAYA建模教程:制作汽車(chē)輪胎模型;
...廣泛。以下教你用Maya軟件9步設(shè)計(jì)出一個(gè)小桌子的3D打印模型:1、打開(kāi)maya軟件,切換到多邊形模塊并新建一個(gè)盒子cube2、選擇移動(dòng)工具或直接快捷鍵“w”將剛才建好的盒子cube向上移動(dòng)到一定高度,為了以后操作方便。3、選擇工...;
...deling:附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。Match Moving:用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。Fur:可用畫(huà)筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫(xiě)實(shí)造型及渲染。Maya Composer LE:運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版...;
...項(xiàng)里勾選obj選項(xiàng)相信大家都會(huì)的。二、導(dǎo)出maya的多邊形模型,導(dǎo)出格式為obj,在maya中選擇模型,然后選擇file>export selection 格式選obj三、打開(kāi)MudBox導(dǎo)入剛才從maya中導(dǎo)出和obj文件.可以直接用open打開(kāi)。注意事項(xiàng):MudBox不支持中文...;
maya制作動(dòng)畫(huà)很方便,今天想使用maya繪制一個(gè)杯子模型,教程很簡(jiǎn)單,圖文很詳細(xì),主要使用revolve命令來(lái)完成,需要的朋友可以參考下。1、打開(kāi)maya這款三維制作軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:2、在上面的菜單欄里找到cu...;
...立方體現(xiàn)在看起來(lái)應(yīng)該如下圖所示:如下圖所示,選擇你模型的1/6的面,然后刪掉其余的面。第三步,如下圖在箭頭所指的第三個(gè)面2/3的位置添加一圈環(huán)邊,把你的模型分成三部分,我使用MJ POLY TOOLS插件來(lái)分割,它能幫我得到...;
...使用Maya建模時(shí),可能會(huì)遇到有時(shí)候需要設(shè)計(jì)對(duì)稱(chēng)結(jié)構(gòu)的3D模型(人物,動(dòng)物等),先制作一邊,再制作另一邊,結(jié)果很難制作出精確的對(duì)稱(chēng)效果,那怎樣做才能做出對(duì)稱(chēng)性效果呢?1、下面的人頭模型需要修改兩邊做出同樣的效...;
...取點(diǎn)。推薦閱讀>>>Maya建模教程:制作逼真的老虎模型;
...件編輯器后,mudbox就反應(yīng)的快點(diǎn)。延伸閱讀>>>mudbox模型一部分變成藍(lán)色,一部分正常,怎么恢復(fù)?;
...y to SubDiv。推薦閱讀>>>Maya建模教程:創(chuàng)建人物耳朵模型;
...標(biāo)左鍵,在菜單中選擇Drag方式,然后就可以按住鼠標(biāo)在模型上選擇元素了。如果想換回普通方式,選擇與Drag對(duì)應(yīng)的Marquee方式即可。效果如圖08。如果想避免選擇到打開(kāi)CameraBasedSelection選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)非常常用。用過(guò)max做模型的...;
...為耳朵添加厚度。13、初次細(xì)分測(cè)試。14、調(diào)整低多邊形模型,直到它符合正確的解剖結(jié)構(gòu)。15、細(xì)分后的效果。16、耳朵的背面如下圖所示。17、細(xì)分后效果。18、耳朵側(cè)面的形狀。19、再次添加以一些細(xì)節(jié)并調(diào)整點(diǎn),低多邊形效...;
...以看到我們最后的運(yùn)算效果,如圖所示:19、選擇現(xiàn)在的模型,在菜單里找到edit mesh菜單,如圖所示:20、點(diǎn)擊edit mesh菜單,在其子級(jí)菜單里找到extrude命令,如圖所示:21、點(diǎn)擊extrude命令,設(shè)置thickness的值為0.1,如圖所示:22、...;
...的老虎。找好參考素材,細(xì)心觀察是十分重要的一環(huán)。為模型初步添加毛發(fā) 我先嘗試用XP32位系統(tǒng)下的MAX9.0的HairandFur來(lái)制作,后來(lái)發(fā)現(xiàn)HairandFur的毛發(fā)控制功能沒(méi)有Shave強(qiáng)大,且沒(méi)有Arnold的接口。所以放棄用XP32位系統(tǒng)和MAX9.0的...;
...,重復(fù)上述幾個(gè)步驟,在作出桌子的橫檔等,來(lái)繼續(xù)豐富模型,展開(kāi)自己的想象,盡情發(fā)揮吧!;
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