Maya建模教程:制作逼真的老虎模型

lydiazhang   2017-03-23 17:11:33

具體制作解析


靈感來源

  

在一次看動物世界的時候,被里面的老虎所吸引,覺得這是動物界最完美的進(jìn)化,我被它深深的吸引住了,于是我決定把它制作出來。

  

前期準(zhǔn)備

  

在制作前我找了真實(shí)的老虎照片來參考,并分析了老虎的毛發(fā)特點(diǎn)和紋理走向,希望可以最大程度地還原出霸氣的老虎。找好參考素材,細(xì)心觀察是十分重要的一環(huán)。

為模型初步添加毛發(fā)

  

我先嘗試用XP32位系統(tǒng)下的MAX9.0的HairandFur來制作,后來發(fā)現(xiàn)HairandFur的毛發(fā)控制功能沒有Shave強(qiáng)大,且沒有Arnold的接口。所以放棄用XP32位系統(tǒng)和MAX9.0的HairandFur來制作,后改為XP64位系統(tǒng),軟件也用MAYA2014和Shave來制作。為模型添加材質(zhì)。

先來為模型添加默認(rèn)毛發(fā)。

接著使用筆刷工具對毛發(fā)進(jìn)行梳理,并結(jié)合上面的照片紋理進(jìn)行調(diào)整,這樣才能盡可能的真實(shí)。

然后用筆刷工具讓毛發(fā)整體向外刷,使其更加蓬松。

接下來在各個視圖進(jìn)行細(xì)調(diào)。

在這里需要注意的是老虎腹部的毛發(fā)要比背部的長,越是細(xì)節(jié)性的東西越是要注意,這樣才能讓效果更加自然。

毛發(fā)刷好后,在毛發(fā)參數(shù)面板上對毛發(fā)的粗細(xì)、段數(shù)等進(jìn)行調(diào)節(jié)。

細(xì)化紋理/材質(zhì)

  

打開材質(zhì)面板,選擇Arnold材質(zhì)下的毛發(fā)材質(zhì)并設(shè)置參數(shù),然后把老虎的材質(zhì)拖拽到右邊的顏色設(shè)置中來。

設(shè)置好毛發(fā)材質(zhì)后,選中毛發(fā)面板中打開Arnold屬性,再把設(shè)置的毛發(fā)材質(zhì)拖拽到右邊的Hairshader并勾選OverrideHair,再把MinPixelWidth設(shè)置為0.2,如下:

照明/設(shè)置

  


這一步需要為場景添加一盞聚光燈和HDR環(huán)境光,操作如下:


渲染

  

最后在渲染面板中開啟Arnold渲染器進(jìn)行渲染。

設(shè)置CAMera(AA)為4,如下:

接下來渲染單幀效果。

  

完成圖如下:

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