Maya作為是世界頂級的三維動畫軟件,應用對象含蓋了專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。它功能完善 ,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。 為滿足大家學習的需要,...;
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya售價高...;
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。Maya聲名顯...;
對于初學者來說,難免會由于誤操作改變了MAYA的界面一時手足無措。以往很多人總想自定義出各自不同的用戶界面,設置失敗后又不知道如何恢復回來,現(xiàn)在就教大家一個簡單直接恢復MAYA默認用戶設置界面的方法。只需要打開...;
maya可以運行于一般的顯卡下,也可以運行于高端的工作站級專業(yè)顯卡下。大部分工作maya都可以在兩種顯卡下比較正常地完成。但是對于Artisan、PaintFX、ImagePlane的顯示,一般的顯卡要正常顯示還是很困難的。對于ImagePlane,尤其是...;
...文本編輯軟件打開,去除高版本信息,然后使用低版本的Maya打開。另外我想重點介紹的是通過一些工具來做到這一點,原因主要是基于如下的幾種情況: 1、自動來更改,不需要了解具體的內幕與更改的內容,比較適合不想...;
我們在用maya軟件建模的過程中,有時候操作了很多步驟以后,才發(fā)現(xiàn)模型出錯了,然后又要返回去修改,但是如果操作步數已經超出軟件默認的隊列大小值,我們就無法再返回了。對于新手來說,再次修改或者重新建模都是非...;
大部分時間里,maya運行速度都應該是很正常很穩(wěn)定的,不過有時候它也會變得很不穩(wěn)定,或者頻繁無故的退出、交互速度變慢等。尤其當用戶自定義了很多快捷鍵或者標記菜單時,它更會表現(xiàn)得比較明顯。那么我們就要檢查一...;
在maya渲染時,由于我們的場景文件過于復雜,或者材質復雜以后,可能導致無法啟用高質量的渲染工作,這個時候,我們就需要做一些合適的處理,以保證渲染工作的正常進行,通過此經驗,分享給大家一些方法,希望幫助到...;
對于視圖操作,maya可以配合Alt鍵方便地控制視圖。我們大家都知道,maya用鼠標中鍵可以放大和縮小視圖。但在6.0以下的版本中并沒有這個這個功能,所以我們就要想別的方法來實現(xiàn)這個目的。我們可以同時按下Alt+鼠標左鍵+鼠...;
第一次使用Autodesk Maya軟件時新建一個項目是非常必要的,它可以將你的3D模型、貼圖、聲音、視頻等進行有效管理,將你的maya生活管理的井井有條。1、首先運行Autodesk Maya軟件,找到文件菜單欄選項;2、左鍵單擊文件菜單,在...;
...環(huán)選。效果如圖02.這選擇功能確實很酷!效率很高!不過maya2009也可以這么做。在maya中,先選擇一個邊,然后按住shift鍵雙擊同一loop中的一條邊,即可選擇之間的所有邊。如果03所示:如果是要整個環(huán)選,什么都可以不用按,只要...;
maya制作動畫很方便,今天想使用maya繪制一個杯子模型,教程很簡單,圖文很詳細,主要使用revolve命令來完成,需要的朋友可以參考下。1、打開maya這款三維制作軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:2、在上面的菜單欄里找到cu...;
分享maya零基礎3D建模教程,以下是使用maya軟件建模時的常用命令:1.這個命令叫合并它的意思就是可以使maya中多個物體合并成一個物體。2.這個命令叫分離,它的意思就是可以使maya中合并的物體(沒有縫合)再次分離開。3.這個...;
我們在maya軟件中建模或者渲染的時候,可能會因為背景色與模型顏色太過相似而影響操作,這時候你需要按照以下步驟調整視圖背景色。1、單擊菜單欄的“窗口”,光標移到一級目錄的“設置/首選項”,單擊二級目錄的“顏色...;
使用maya的過程中,若遇到工具盒或者工具架不見了,我們可以通過設置顯示來將它們顯示出來,通過這篇經驗教大家怎么進行設置,希望幫助到大家。1、需要顯示工具箱或者工具盒的時候,使用菜單欄中的“顯示”——“UI元...;
我們在maya中進行點選擇或者面選擇的時候,通常會將對象另一面的點或者面選中。這給我們工作帶來很大的不便。為了在選擇的時候不誤選這些背面的點和面,我們可以在選擇的同時按下“F”鍵,這樣,視圖就會集中到所選擇...;
在maya中很多操作都是基于選擇的基礎上的,比如我們選擇一個實體,選擇一個按鈕。但是當我們做一些必須要空選的操作時,而當前視圖又無法為我們提供這樣的空選空間,我們就可以借助一個簡單的命令來做到。在命令行中...;
在maya軟件中移動物體相信大家都會做,不過如果要很精細的移動物體時,除了在通道里輸入數字以外,還有一個更快捷更直觀的方法,就是按住Alt鍵,然后按鍵盤上的四個方向鍵,便可以使物體在場景中精細的移動物體了。當...;
有時候我們會發(fā)現(xiàn)在Maya 中選擇很細小的物體或者曲線時有一定難度。我們不得不把視圖放得很大或者進行過濾選擇。但是這樣無疑會增加操作的復雜度和浪費很多不必要的時間。而我們設定了鼠標的有效區(qū)域后就可以避免掉這...;
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