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在maya渲染時(shí),由于我們的場景文件過于復(fù)雜,或者材質(zhì)復(fù)雜以后,可能導(dǎo)致無法啟用高質(zhì)量的渲染工作,這個(gè)時(shí)候,我們就需要做一些合適的處理,以保證渲染工作的正常進(jìn)行,通過此經(jīng)驗(yàn),分享給大家一些方法,希望幫助到大家。
一:對場景進(jìn)行優(yōu)化
1、我們可以通過maya文件菜單下的優(yōu)化場景文件功能對maya的場景進(jìn)行優(yōu)化處理,刪除無用的節(jié)點(diǎn)等等。打開maya“file”(文件)菜單,在下拉菜單中找到“optimize scene size”(優(yōu)化場景)。點(diǎn)擊之后就可以對場景優(yōu)化工作了。
2、當(dāng)然,我們在使用這個(gè)功能的時(shí)候,可以先對其進(jìn)行一些設(shè)置。
二:將復(fù)雜的物體到處為obj格式文件,然后再導(dǎo)入
1、我們可以使用這種方式來得到合適的處理效果。先選中物體,然后點(diǎn)擊“file”(文件)菜單下的“export selection”(到處選中物體)功能。
2、接下來選中路徑、到處的文件格式(.obj),和對到處的文件命名。
3、然后,刪除導(dǎo)出的原有物體,然后使用file菜單下的“import”(導(dǎo)入)功能,將剛才導(dǎo)出的物體文件導(dǎo)入到maya中。
三:在大綱視圖中刪除無用的節(jié)點(diǎn)
1、打開Windows“窗口”下拉菜單下的“outliner”(大綱視圖)功能,然后選擇性刪除無用的節(jié)點(diǎn)。
四:批量渲染時(shí),開啟全線程
1、打開“render”(渲染)菜單下的“batch render”功能,打開設(shè)置項(xiàng),勾選“use all available processors”。
五:手動(dòng)刪減、精簡物體面數(shù)等結(jié)構(gòu)
1、根據(jù)角度刪除一些不需要看到的面等結(jié)構(gòu)。
六:換更高配置的電腦進(jìn)行渲染
1、我們可以使用配置更高的電腦來做這個(gè)渲染工作,這樣就能很好的渲染了。
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