...接就在材質(zhì)面板這里,點擊材質(zhì)圖標(biāo)。再按下鍵盤的DELETE刪除鍵,即可刪除此材質(zhì)。2、如果材質(zhì)已賦予模型,在對象面板這里,點擊材質(zhì)圖標(biāo),再按DELETE刪除鍵,即可刪除模型的材質(zhì)。3、但在材質(zhì)面板這里,該材質(zhì)還在的。若...;
...6*6的面,執(zhí)行分裂命令(快捷鍵:U、P)。然后將另一半刪除,選擇上面三角面,執(zhí)行溶解命令(快捷鍵:U、Z)。2、全選面(ctrl+a)執(zhí)行擠壓命令(快捷鍵:M、T),默認(rèn)參數(shù),勾選封頂,再選擇兩邊面進(jìn)行擠壓,偏移-5,勾選...;
...型整體拷出,原位粘貼后,會有奇跡般的效果。方法三:刪除無用的模型。以此圖為例將模型中沒用的模塊刪除,可以迅速減小模型大小,加快運行速度。方法四:清理材質(zhì)。由于模型之間的互相拷貝或者貼圖/材質(zhì)的更換,模...;
3dmax軟件中有沒有對場景優(yōu)化的功能?像maya軟件那樣,刪除場景中的垃圾文件,那么如何刪除場景中的垃圾文件,如何對3dmax軟件的場景進(jìn)行優(yōu)化。maya軟件中自帶了場景優(yōu)化功能,但是3dmax軟件中卻沒有這個功能,但是3dmax場景...;
...菜單下的優(yōu)化場景文件功能對maya的場景進(jìn)行優(yōu)化處理,刪除無用的節(jié)點等等。打開maya“file”(文件)菜單,在下拉菜單中找到“optimize scene size”(優(yōu)化場景)。點擊之后就可以對場景優(yōu)化工作了。2、當(dāng)然,我們在使用這個功...;
...,為矩形作圓角做準(zhǔn)備。2、使用圓弧工具畫出圓弧,并刪除多余的角。并使用推拉工具推拉出10mm高。3、使用卷尺工具從四條邊拉出四條距離邊線10mm的參考線,以交點處為圓心繪制4個半徑2mm的圓,并使用推拉工具將四個圓面向...;
...、循環(huán)命令選中八分之一個球面,并將其分離出來。3,刪除其他部分,打開石墨工具-自由變形-多邊形繪制-繪制于-繪制于曲面,拾取球面,石墨工具上會顯示拾取了對象001。4,點擊石墨工具中的樣條線,在球面上按照自己期望...;
貌似是默認(rèn)材質(zhì)球出問題了,你可以換個材質(zhì)球試試。要是這個問題,就刪除我的文檔下的mudbox文件夾,重啟軟件。延伸閱讀>>>mudbox導(dǎo)入模型后細(xì)分提示出錯,是什么原因?;
...netfabb修復(fù)過的文件是否誤將不該封住的口封住了,不該刪除的幾何結(jié)構(gòu)刪除了。;
...曳,并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。選住如圖的面,進(jìn)行刪除。接下來就是繼續(xù)進(jìn)入線次物體級別,按住SHIFT+左鍵拖曳!并參考凍結(jié)的“餅”調(diào)整位置。焊接如圖位置的點。選住如圖位置的線,繼續(xù)進(jìn)入線次物體級別,按住SHIF...;
...直線旋轉(zhuǎn)2°3、創(chuàng)建如圖所示的2個面域:4、將圓弧打斷并刪除多余的對象:5、利用放樣功能,橫截面選擇創(chuàng)建的面域,導(dǎo)向曲線選擇直線和圓?。?、將放樣出的實體鏡像一半并進(jìn)行并集運算,選擇并集:7、切換到俯視圖,繪制...;
...子做好了,好漂亮!漂亮嗎,你從頂部看一下!第五步:刪除多余部分點中多余部分,Delete! 刪掉。什么?外面的把手也刪掉了!趕緊后悔,菜單欄上有,快捷鍵分別是:Ctrl+Z和Ctrl+Y:分別點中杯子和把手(這個沒有次序),回...;
...以創(chuàng)建一個可視化交集。5、切斷曲線切割曲線工具已被刪除,由于切分曲線工具的改進(jìn)它已成為冗余。6、旋轉(zhuǎn)工具改進(jìn)后的旋轉(zhuǎn)工具不僅擁有更加人性化的互動式手柄,它也可以讓你圍繞一個自定義的旋轉(zhuǎn)軸,并參照一個起始...;
...編輯網(wǎng)格,進(jìn)入面選擇層級選擇面如圖(一半的面),并刪除它 再進(jìn)入點選擇層級,選擇如圖點,用移動工具移動如圖所示。添加命令symmery對稱命令,如圖 添加命令edit ploy,進(jìn)入線段選擇層級,選擇如圖的線段,不好...;
...次使用SplitPolygonTool工具,添加線。利用DeleteEdge/Vetex命令刪除高亮線。技巧:在這一步操作中,用戶可以到俯視圖中去選線,這樣可以大大節(jié)省工作時間。在Maya中,按住shift表示加選;按住ctrl表示減選?! ∈褂肂evel命令,執(zhí)行...;
...形做出一個洞來,然后選中中間多余的幾個點,按Delete鍵刪除,洞就做好了。之后,你可以用移動工具配合Fall off再給鐵絲網(wǎng)添加一些扭曲效果,以增加真實感。 ※ 當(dāng)然,你可以用布爾運算來挖洞,那樣的效果更完美,我這...;
...形成空間曲線。投影后再身體模型的兩邊都有曲線生成,刪除其中一面的曲線即可。Project操作要點:這邊命令一般情況下是要在前視圖或頂視圖這種平面視圖操作的,再透視圖上操作這個命令是會造成一些誤差的,Project命令有...;
...,所以要調(diào)整成如圖的分段:轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后刪除頂部以及底部的面使用連接命令,添加橫向的分段數(shù)選擇點進(jìn)行壓縮操作,讓模型逐步變成如下圖的形狀給模型添加扭曲修改器,調(diào)整扭曲角度為360進(jìn)入線層級,選擇...;
...「輸出 FBX 范本」新增下列選項:. 針對 Max 及 Maya 新增「刪除來源形變形狀」功能,以避免「形變」數(shù)超量. 「為 Maya 自動調(diào)整材質(zhì)」,於輸出檔案中提供 Maya 預(yù)設(shè)材質(zhì)值新增:將角色動作和內(nèi)建於道具的動態(tài)新增至「彈性編輯...;
...多余的柱體被覆蓋掉(也可以使用merge結(jié)合后將多余柱體刪除)。使用修改指令集中的fillet(倒圓角)指令對邊緣進(jìn)行修飾。8、使用染色和材質(zhì)變換指令對制作好后的3D模型進(jìn)行修飾。;
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