...、執(zhí)行橡皮工具(E),擦去下方多余的圓圈,最后三維球體制作完成。延伸閱讀>>>SketchUp草圖大師建模教程:設計一個凳子的3D模型;
...進入到操作界面;當前界面為透視視圖。添加基礎物體:球體。按T鍵,縮小球體。2、按住ALT鍵,再點:陣列,這時,球體即增加了7個,并有規(guī)律的排列起來。3、在屬性面板對象這里,可以設置副本數量,以增加小球的數量;比...;
一、模型建模1、創(chuàng)建一個球體,選擇6*6的面,執(zhí)行分裂命令(快捷鍵:U、P)。然后將另一半刪除,選擇上面三角面,執(zhí)行溶解命令(快捷鍵:U、Z)。2、全選面(ctrl+a)執(zhí)行擠壓命令(快捷鍵:M、T),默認參數,勾選封頂,...;
...)具體步驟:1、打開ZBrush,點擊Tool>Sphere3D, 建立一個球體。2、點擊Tool>Make Plymesh3D,將參數化球體轉化為mesh(網格)球體,以便進行編輯。3、點擊Tool>Geometry>Dynamesh,這樣可以動態(tài)調整mesh(網格)球體的密度、形狀等。4...;
1、打開軟件;添加兩個基礎物體,一個是球體,一個是立方體;以這兩個物體為例。2、在操作界面右上方這里,鼠標框選中:立方體與球體,這時,兩個物體同時選中了。3、按下ALT+G 把兩物體打上組,組合在一起。我們看視圖...;
...比例繪出棉花的內部草圖后,確認了設計尺寸以及五個半球體大小、每個半球該如何伸向、鏤空網格數量、球體中間部分如何連接等等設計細節(jié)。當尺寸、形狀結構確認下來之后,設計團隊根據Autodesk 3ds Max軟件通過晶格、擠壓...;
...修剪效果第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球體特征(直徑為1.8,中心點為(2.5,5.5,88)),見下圖。接著,運用變換命令對剛才建立的球體進行復制(距離為2,個數為12),效果如下圖。圖 6 球體圖 7 變換球體...;
...員采用了一種無需支架的3D打印技術和能自我融合的組織球體。他們將甲狀腺球體(TS)和尿囊球體(AS)作為甲狀腺細胞和內皮細胞的來源,用一臺定制的生物打印機,在一種膠原水凝膠中將兩種球體打印成一個緊密隊形。然后...;
...詳細的教程。一、舉例演示操作方法1、比如,添加一個球體;按下NB光影著色(線條)2、再按下C鍵,轉為可編輯對象;假設,現(xiàn)在要把球體所有的點全選中;左側這里點:點模式,再按下數字0,轉為框選工具3、然后,把球體...;
...軟件操作界面后,在視圖這里創(chuàng)建物體;比如,創(chuàng)建一個球體和一個圓錐2、把兩個物體位置擺放好;然后,在對象面板這里,實時選擇工具把兩物體名稱框選中。3、接著,鼠標在對象面板這里,右擊,彈出一大串菜單中點:連...;
...壓后用縮放工具縮小。4、給這個模型打個組,建立一個球體,克隆模型,克隆模式為對象克隆,克隆對象是球體。5、在克隆中讓變換中的P軸旋轉180°。6、把球體的類型改為20面體,增加球體的半徑。相關閱讀>>>C4D建模教...;
...一個水晶吊墜的3D打印模型,具體步驟如下:1、創(chuàng)建一個球體,分段設置為一個合適的數值(這將決定水晶表面的棱和面的密集度),平滑取消勾選。2、添加ffd修改器對其大型做一個初步的調整。3、將模型轉化為可編輯多邊形,...;
...通過命令SPHERE,指定中心點為錐體的相交點,通過半徑畫球體,然后AuotCAD菜單切換到可視化,在視覺樣式中選擇著色或灰度,再檢察看看球體是否超過兩個錐體的底面,同進記住球體的半徑(因為還要做一次),如有超出可以...;
第一步,在AutoCAD操作菜單“繪圖”→“建?!薄扒蝮w”,命令行窗口提示“指定中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:”,在模型空間任意位置點擊鼠標;命令行窗口接著提示“指定半徑或 [直徑(D)]:”,鍵入“5...;
...邊通道盒中調節(jié)其分段參數,見圖,其結果如圖5、用”球體“制作出圖中的結果6、全選后執(zhí)行"編輯>按類型刪除全部>歷史"(這是為后面的布爾運算做準備)7、選擇立方體模型,然后加選擇球體模型,接著執(zhí)行”網...;
首先創(chuàng)建一個立方體和球體,讓它們部分重合:然后選擇合并:可以看到右上出現(xiàn)了一些選項,不用管它,直接分別點擊立方體和球體:最后用鼠標點擊空白處就可以了:可以看到亮綠色的邊框同時圍繞在立方體和球體的周圍,...;
首先,選擇基本體工具。然后,點擊球體命令。如下圖所示,輸入球體半徑值。單擊鼠標左鍵,確認球體位置。完成。相關閱讀>>>autodesk 123D中圓柱體命令的操作技巧;
1、首先打開3dmax,創(chuàng)建一個半徑為800mm的球體,將顏色設置為白色。2、然后在勾選自動柵格的前提下,在球體上再次構建一個半徑為500mm的小球體,設置為白色。3、然后再創(chuàng)建一個圓環(huán),設置半徑1為500mm,半徑2為60mm,用移動工具...;
1.先建一幾何球體 參數 : 分段數如圖2.把幾何球體轉換成可編輯多邊形物體。3.在邊層級中,添加面板中網格平滑操作,ok確定。4.然后把選擇的邊轉換到頂點。5.移除選擇的頂點。6.選擇多邊形層級(插入)后的所有面,參數如下圖...;
...三個面 第4步 刪除它們。 第5步 創(chuàng)建一個球體。 第6步 創(chuàng)建一個Infinite Light(Objects > Scene > Infinite Light)。把它的位置放在離球體較遠的地方,但要確保它的方向是指向球體的。 第7步 選擇I...;
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