想3D打印一個(gè)鏤空球體,首先我們可以用ZBrush軟件來(lái)設(shè)計(jì),具體步驟如下:1.ZBrush中的標(biāo)準(zhǔn)幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進(jìn)行轉(zhuǎn)換?! ∵x擇Tool>Sphere3D, 在ZBrush中建...;
...教程。1、下面,舉例演示下操作方法。比如,要在一個(gè)球體上挖個(gè)圓洞。打開(kāi)C4D軟件,在透視視圖這里,點(diǎn)擊:陣列圖標(biāo),展開(kāi)面板中點(diǎn):布爾;如圖中所示。2、接下來(lái),再添加基礎(chǔ)物體,球體;然后,又添加:圓柱;選中圓...;
1、我們創(chuàng)建一個(gè)球體;并把球體C一下。2、按UL,調(diào)出循環(huán)選擇工具,然后,在面層級(jí)狀態(tài)下。鼠標(biāo)放在其中一個(gè)面上,點(diǎn)擊下,這時(shí),整個(gè)球體的這一圈的所有面都選中了。PS:如果想要連續(xù)選中多圈的面,我們按住SHIFT鍵再點(diǎn)...;
...,具體操作如圖,然后在界面中拉出一個(gè)茶壺。2、新建球體單擊右側(cè)面板中的球體命令,然后在界面中拉出一個(gè)球體,然后按住shift復(fù)制一個(gè)球體,使得兩個(gè)一樣大小。3、拖動(dòng)球體將兩個(gè)球體移到圖中所示位置,使得兩個(gè)球體...;
...擇路徑跟隨工具,單擊豎直面上的圓的邊。即可得到一個(gè)球體。6、刪除球體中間的那條線,即可得到一個(gè)光滑的球體。;
...的方塊。2、按住鼠標(biāo)不要松手,會(huì)彈出其他選框,選擇球體。3、繪制好球體后,我們選擇球體。4、切換至箭頭所指的坐標(biāo)。5、控制箭頭處比例數(shù)值,放大或縮小都可以改變正圓形態(tài),使其成為橢圓。6、想要精確控制數(shù)值則點(diǎn)...;
1.先創(chuàng)建一個(gè)異面球體。2.再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。3.再把所有的點(diǎn)全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。4.然后進(jìn)入邊線級(jí)別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要...;
1、先建一幾何球體分段數(shù),如圖2、把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體3、添加面板中細(xì)化操作,在細(xì)化選擇中 選擇 面4、移除所選擇的邊線5、移除邊后所得出的輪廓6、轉(zhuǎn)換到面7、所選的面進(jìn)行一次擠出,類型選擇“按多邊形...;
...捕捉圓心,做一條高,這條高垂直于圓的平面,這條高是球體的直徑。3、用圓弧工具(快捷鍵A)連接線端(高)的兩邊,待到出現(xiàn)半圓時(shí)松手。4、然后最關(guān)鍵的來(lái)了,先選擇路徑,用黑色的光標(biāo)點(diǎn)一開(kāi)始做的那個(gè)圓的邊,只點(diǎn)...;
...的參數(shù),也可以直接修改,和剛才的修改方式一樣。二:球體1:創(chuàng)建時(shí)更改球體參數(shù)和創(chuàng)建長(zhǎng)方體一樣,首先我們?cè)凇皠?chuàng)建”命令面板下找到“球體”命令,然后再視口中創(chuàng)建一個(gè)球體,同樣我們可以再“名稱和顏色”命令下...;
1、選擇一個(gè)基準(zhǔn)平面,然后點(diǎn)擊草繪2、畫中心線,為了圖的對(duì)稱3、畫一個(gè)圓,然后利用“刪除線段”形成半圓4、利用“線段”將半圓形成一個(gè)封閉的模型5、“旋轉(zhuǎn)”,然后就可以形成球體了;
...;8、執(zhí)行橡皮工具(E),擦去下方多余的圓圈,最后球體3D模型制作完成。;
...、執(zhí)行橡皮工具(E),擦去下方多余的圓圈,最后三維球體制作完成。延伸閱讀>>>SketchUp草圖大師建模教程:設(shè)計(jì)一個(gè)凳子的3D模型;
...進(jìn)入到操作界面;當(dāng)前界面為透視視圖。添加基礎(chǔ)物體:球體。按T鍵,縮小球體。2、按住ALT鍵,再點(diǎn):陣列,這時(shí),球體即增加了7個(gè),并有規(guī)律的排列起來(lái)。3、在屬性面板對(duì)象這里,可以設(shè)置副本數(shù)量,以增加小球的數(shù)量;比...;
一、模型建模1、創(chuàng)建一個(gè)球體,選擇6*6的面,執(zhí)行分裂命令(快捷鍵:U、P)。然后將另一半刪除,選擇上面三角面,執(zhí)行溶解命令(快捷鍵:U、Z)。2、全選面(ctrl+a)執(zhí)行擠壓命令(快捷鍵:M、T),默認(rèn)參數(shù),勾選封頂,...;
...)具體步驟:1、打開(kāi)ZBrush,點(diǎn)擊Tool>Sphere3D, 建立一個(gè)球體。2、點(diǎn)擊Tool>Make Plymesh3D,將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為mesh(網(wǎng)格)球體,以便進(jìn)行編輯。3、點(diǎn)擊Tool>Geometry>Dynamesh,這樣可以動(dòng)態(tài)調(diào)整mesh(網(wǎng)格)球體的密度、形狀等。4...;
1、打開(kāi)軟件;添加兩個(gè)基礎(chǔ)物體,一個(gè)是球體,一個(gè)是立方體;以這兩個(gè)物體為例。2、在操作界面右上方這里,鼠標(biāo)框選中:立方體與球體,這時(shí),兩個(gè)物體同時(shí)選中了。3、按下ALT+G 把兩物體打上組,組合在一起。我們看視圖...;
...比例繪出棉花的內(nèi)部草圖后,確認(rèn)了設(shè)計(jì)尺寸以及五個(gè)半球體大小、每個(gè)半球該如何伸向、鏤空網(wǎng)格數(shù)量、球體中間部分如何連接等等設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。當(dāng)尺寸、形狀結(jié)構(gòu)確認(rèn)下來(lái)之后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)根據(jù)Autodesk 3ds Max軟件通過(guò)晶格、擠壓...;
...修剪效果第四步、建立手持部分的凹坑特征。首先,建立球體特征(直徑為1.8,中心點(diǎn)為(2.5,5.5,88)),見(jiàn)下圖。接著,運(yùn)用變換命令對(duì)剛才建立的球體進(jìn)行復(fù)制(距離為2,個(gè)數(shù)為12),效果如下圖。圖 6 球體圖 7 變換球體...;
...員采用了一種無(wú)需支架的3D打印技術(shù)和能自我融合的組織球體。他們將甲狀腺球體(TS)和尿囊球體(AS)作為甲狀腺細(xì)胞和內(nèi)皮細(xì)胞的來(lái)源,用一臺(tái)定制的生物打印機(jī),在一種膠原水凝膠中將兩種球體打印成一個(gè)緊密隊(duì)形。然后...;
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