1、打開模型進入加工模塊,首先創(chuàng)建兩把刀具,一把是直徑10的平底銑刀作粗加工,另外一把R3的球刀作精加工。2、接著創(chuàng)建工件坐標系、部件幾何體和毛坯幾何體。插入操作,選擇型腔銑,各參數(shù)如圖所示3、更改每刀加工深...;
很多模型在3D打印出來之后會出現(xiàn)不同程度的開裂變形,該如何解決呢,下面讓我們針對FDM的機器和ABS材料進行討論。在修復模型的時候會用到一下小工具,不需要多么有技術含量多么昂貴,只要可以使用,達到要求即可。1、固...;
...分刪除即可。推薦閱讀>>如何用SketchUp快速制作球鞋模型;
使用3d Max軟件設計出一個可樂罐3D模型的詳細步驟如下:1、打開3d Max軟件,在前視圖作矩形表示可樂。2、右上角作小矩形,右下角作小橢圓形。3、給其中一個圖形家編輯——樣條線命令,進入樣條線子項,附加其它兩個圖形,...;
1、打開3Dmax軟件,在頂視圖拉出長方體,設置參數(shù):長450 寬450 高500這就是我們床頭柜的柜體部分。2、在操作欄中將標準基本體換成擴展基本體,選擇切角長方體。在前視圖拉出一個長方體設置參數(shù):長220 寬450 高20 圓角5。3、...;
1、畫一個扁乎乎的橢圓球。2、重新曲面,以求獲得更多的控制點。3、如圖。4、選住如圖控制點,直接向右移動。5、對圖中控制點進行縮放中的“二軸縮放”,使勺柄變細。6、如圖。7、同樣“二軸縮放”控制點。8、移動控制...;
1、新建一個圓柱體并調(diào)整尺寸和高度作為放大鏡的鏡片。2、新建一個管道對象,調(diào)整內(nèi)徑和外徑尺寸,作為放大鏡的圓形外框。3、在頂視圖模式下調(diào)整,使圓柱體嵌入到管道對象中。4、回到透視視圖調(diào)整圓柱體和管道對象的...;
...”,剩下的是略微帶一點粗糙的“磨砂”效果。3D打印的模型同樣可以用來進行噴砂處理。噴砂是成熟的工業(yè)上處理物體表面的工藝。處理速度非常快,幾分鐘就能處理很大的表面積。不過噴砂的問題在于其需要密閉的工作空間...;
在3D打印模型時,除了常用的PLA和ABS 3D打印材料外,我們有時也會因為想要一些特殊的效果,而選擇不同的材料進行打印,比如打印雕像時可能會選用的具有青銅質(zhì)感的3D打印材料,經(jīng)過后期處理后,會有仿青銅的效果。以下就...;
今天給大家分享的是blender制作一個足球模型,其中涉及到blender多邊形建模的多種方法,通過完整案例去熟悉這個全面的軟件,中間會穿插介紹很多技巧,讓你輕松學建模。再配合3D打印機做出你的設計,開始動起來吧。(blender...;
...如圖點擊,添加樣條約束。5、將樣條約束,賦予給膠囊模型,放到錐化的下方,如圖顯示6、點擊樣條約束,如圖,拖動樣條到指定位置,軸向+Y,其他數(shù)值默認7、切換到透視視圖,按快捷鍵F1,可以看到水滴形狀已經(jīng)出來了,...;
...型軟件,用戶利用這款軟件能直接制作出各種可愛的三維模型,適用于設計玩具,還能學習各種造型學習?! ∠到y(tǒng)采用草圖式的造型方法和三維彩繪方法,可以直接在軟件里建立草圖,省去了手工繪圖的麻煩,可以在短時間內(nèi)...;
...y to SubDiv。推薦閱讀>>>Maya建模教程:創(chuàng)建人物耳朵模型;
...“寵物小精靈/神奇寶貝”即可免費下載萌萌噠的小精靈模型哦!;
...移動,F(xiàn)it,標準視角?! ?.顯示控制。 shading,線框模型,HLR?! ?.文件。 支持的文件格式: STL,STEP,IGES?! ?.參數(shù)化支持。;
...縮放下,因為目前畫布顯示不全。3.畫布準備好之后→把模型的位置擺好→在zbrush菜單欄中打開Document界面→點擊Export就可以導出效果圖。導出的格式你可以自由選擇,zbrush提供了PSD,bmp ,jpg,tiff,png五種格式。以上只是簡單的...;
...面的3D有機生物建模軟件,可以將數(shù)據(jù)直接轉換成可視化模型,交互式建模流程。并結合觸覺式雕刻系統(tǒng),曲面創(chuàng)建、設計意圖建模、3D掃描處理、與CAD互操作性以及模具制造等功能,助力您解決復雜的設計和制造挑戰(zhàn)。用戶在...;
...讀>>>Cinema 4D中工程量龐大不想看到材質(zhì)只想看清楚模型,怎么辦?;
...擊它進行移動等操作。3.調(diào)節(jié)完畢之后,導入你想制作的模型,或者在zbrush里面直接使用Z球或者自帶的模型進行制作。這個時候我們設置的參考圖就會自動形成zbrush界面背景。(注:到了這一步之后。使用移動、縮放、旋轉工具...;
...繪方法,界面簡單,操作直觀,可以在短時間內(nèi)完成三維模型的造型,從而大大提高了設計的效率。系統(tǒng)特別適用于動漫形象與玩具的設計,它不僅適合于專業(yè)的卡通動畫設計師和玩具設計師,也適合于中小學生和業(yè)余愛好者進...;
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